10 Motivos para jugar a SWTOR

Una lista de 10 motivos por los que considero vale la pena jugar a SWTOR, iré desarrollando y agrupando los motivos en este post.

PvP 2.0

Recopilación de los tipos de PvP que ofrece SWTOR con una breve descripción y video

Crafting 2.0

Conoce todas las profesiones de SWTOR y para que sirve cada una

Beta 4

Estamos en pruebas 4

Beta 5

Estamos en pruebas 5

lunes, 31 de octubre de 2011

¿ Donde está Luke Skywalker ?

¿ Luke Skywalker es el boss de la República ?¿ Dath Vader es el Arthas de SWTOR ? ¿ Quieres decir hola a Han Solo y abrazar a Chewbacca ?


Tengo malas noticias para tí. No salen. La época de SWTOR es más o menos 3650 años antes aproximadamente e incluso a Yoda le quedan casi 3 milenios para nacer.


¿ Si he visto las películas de Star Wars al menos sabré de que va el juego ? Mmmm casi que no. te suena de algo Satele Shan ? Darth Malgus ? Revan ? Los mandalorianos ? No? Hay que empaparse un poco entonces XD.


El mundo de Star Wars es jodidamente enorme es un mundo que se lleva ampliando hace ya casi 40 años. No todo ha salido de George Lucas , de hecho a él solo se le atribuye la nada despreciable creación del Universo de SW y las películas. Cuando Lucas creó Lucasfilm ltd. digamos que se dedicó a certificar el trabajo de novelistas que escribían sobre el mundo de Star Wars y él debia dar su aprobación de la obra para ser considerada oficial ( y cobrar el canon , claro ). Por lo que múltiples escritores ampliaron el mundo de SW.


Aquí tenemos el AC ( antes de Cristo ) como año 0. Pues en el Star Wars es ABY ( Antes de la Batalla de Yavin ) siendo el año 0 de Star Wars que es cuando destruyeron la estrella de la Muerte en la Guerra de las Galaxias 4 ( la primera de las antiguas ).


SWTOR se basa en el 3643 ABY , nada de las películas vas a ver ni la sombra =)


El juego lleva la coletilla de " La vieja república " porque es una era que se conoció con ese nombre y va desde el 5000 ABY hasta el 990 ABY.


A modo de resumen MUY por encima:


Gran Guerra Hiperespacial - 5000 ABY

Guerra de Exar Kun - 4000 A.B.Y.

Fin de la Guerra de Exar Kun - 3996 ABY

Guerras Mandalorians en el Borde Exterior - 3976 A.B.Y.

Guerras Mandalorianas vs. Republica - 3964 - A.B.Y.

Final Guerras Mandalorianas - 3961 A.B.Y

Comienzo Guerra Civil Jedi - 3959 A.B.Y

KOTOR 1 - 3956 A.B.Y

KOTOR 2 - 3951 A.B.Y.

La Gran Guerra - 3681 A.B.Y.

Tratado de Coruscant - 3653 A.B.Y.

SWTOR - 3643 A.B.Y.

En SWTOR existe una guerra fría entre los Jedi y los Sith , después de que los Siths saquearan Coruscant , la capital de la República.

Una forma más amena de enterarse de todo esto sin entrar en nombres y biografías es ver los videos oficiales de Bioware y que gracias a swtor-esp están subtitulados al castellano.

Son 12 videos de unos 3 a 5 minutos de duración , bastante entretenidos de ver. Ojo que van de atrás para adelante , es decir , el primer video dice como está el patio en el juego y va tirando para atrás explicando como ha ido sucediendo todo. Se pueden ver todos los videos en modo playlist , al lado de CC que deberéis activar si no se ven los subtítulos , está el icono de playlist para verlos todos sin salir del reproductor.




Sino puedes ver la playlist , aquí tienes el enlace


sábado, 29 de octubre de 2011

Beta patch notes build 22/10

Patch notes de la nueva build y esto solo hace que mejorar. No voy a copy-pastear cada cambio ya que son muy largas , voy a hacer un resumen de lo que me parece más interesante.


Nadie dice que sea la última build , Aún quedan 2 meses por lo que no sería de extrañar ver otra pre-release ya que están sacando builds cada 1 1/2 - 2 meses.


General


  • Raciales sociales añadidas a las razas ( por lo tanto se descartan los bonus que afectan al juego pero se añaden cosas estéticas propias de cada raza )
  • Caer en el lado oscuro cambia la apariencia de tu personaje gradualmente ( se puede activar o no )
  • Se pueden visitar y viajar en las naves de otro jugador
  • Mejoras en la UI y en el chat como click para wispear o link de items.
Clases y combate general 
  • Aumentada la dificultad de los enemigos que hacen más daño y tienen más habilidades únicas.
  • Muchos NPCS de heroicas se a aumentado la dificultad y añadido habilidades más interesantes
  • Pulido y actualizados efectos visuales de muchas habilidades.
Sentinel
  • Añadidas nuevas habilidades y rediseño del árbol de talentos.
  • Rebuke = combat readiness del WoW ( refleja daño también )
  • Crippling Throw = 20% Mortal Strike
Sage ( Inquisitor )
  • Nerf , Project, Telekinetic Throw, Mind Crush, Mind Snap, and Force Slow pasan de 30 metros a 10 metros ( hacen el mismo daño , pero no desde tan lejos ).
Trooper ( Healing y DPS )
  • Revamp y añadido de habilidades varias
Smuggler
  • Modificaciones en algunos talentos en el árbol de talentos
  • Cambios en el cover , bonus pasivos y anti knocback.
Companions
  • Añadidas nuevas habilidades
  • Posible customización de companions.
Crafting
  • Nerf al Slicing  ( como era de esperar xD )
  • Cambios varios 
Flashpoints
  • 2 nuevos Flashpoints ( haciendo si aún se contar 11 , me faltan 4 de los 15 que dijeron )
  • Más loot y actualizado de muchos flashpoints.
Itemización
  • Muchos más items con slots de mod.
  • Cuanto más se avanza en el juego , más items con mods.
  • Se reintroducen los mods a armas , armaduras y otros.
Items
  • Añadidos trajes espaciales como recompensa por el combate espacial
  • Creadas reliquias de lado oscuro / lado luminoso
Vendedores
  • Algunos vendors pvp venderán cajas con ietms random y consumibles de PvP. 
  • Añadido más trajes sociales a los vendors sociales.
Quest y Bugs
  • Arreglados los bugs de blah blah blah y pulidas las quest de X, Y , Z.
PvP
  • Resolve ahora va bajando poco a poco ( antes era : se llena , inmune 18 segundos y baja a 0 de golpe )
  • Consumibles PvP se pueden usar en Illum y en Tatoinne.
OpenPvP
  • Mejorado y actualizado el PvP en Illum. Cuando entras en una zona de Open PvP obtienes una quest y un lanzacohetes , debes luchar por controlar 5 puntos en el mapa.
  • Añadida una nueva de Free-For-All PvP en Tatoinne donde cualquiera fuera de tu grupo puede ser atacado , independientemente de la facción.
Warzones
  • El matchmaking de PvP tiene más factores en cuenta a la hora de emparejar. 
  • En VoidStar aparece en la UI el contador de la bomba ( tiempo )


No son todas , pero si resumidas a lo más relevantes imho. 

We Will prevail !!!

jueves, 27 de octubre de 2011

Review de la beta #3

Como ahora están entre builds apenas hay "carne fresca" por lo que voy a traducir otra review esta un poco más inclinada a las clases y al pvp ( again ).


Starting transalator robot protocol HC1212-332-XG  ... lo sé xD



Recientemente ( la review es del 19/10 ) he sido aceptado para el betatesting y soy de Australia. He leveleado muchas clases hasta nivel 10 para probar todas las clases posibles y he jugado ( pve y pvp ) todas menos 2. Dividiré la review en 3 secciones , rendimiento , clases y de todo un poco.


Rendimiento

Me ha sorprendido la latencia con la que he podido jugar el cliente. Siempre he estado sobre la marca de los 225ms que es bastante bueno para los del continente de Oceania que conectamos con servidores americanos.

 En el area no tan positiva son los fps. Cuando en su mayor parte eran aceptables , ocasionalmente en ciudades han sido extremadamente bajos. Tengo un buen PC y no creo que sea mi culpa. Preguntando por el chat he visto que es algo general, independientemente de tu PC. Esto no afecta a los cortes escénicos de las quest , solo cuando interactúas con el entorno. Comúnmente es aceptable y cuando questeo raramente es un problema ( 30-50 fps ).

Los tiempos de carga son una mierda. Loguear en el juego te puede llevar 30 segundos. Un montón de gente se ha quejado de esto en los foros de betatest. Esto no creo que cambie , ya que la cantidad de datos que se necesitan cargar es enorme , el cliente son 30 GB.


Classes


Tened en cuenta que todos los personajes están entre nivel 10 y 15 y no indican de manera alguna como rendirán a nivel máximo , simplemente son predicciones y opiniones según lo visto.


Imperial Agent : Operative

Tengo la intención de jugar un scoundrel a la salida del juego y he jugado un operativo para no spoilearme la historia. La clase es divertida de jugar , requiere fineza para jugarla bien , especialmente el pvp low level. Las habilidades son ranged y melee , sobresaliendo el backstab y el shiv , que ofrecen ventaja táctica. Este buff ( shiv ) te permite usar otras habilidades. Manejar esto bien es un requisito de la clase y lo necesitas UP todo el rato para ser efectivo. Los operativos también pueden curar lo que los hace extremadamente buenos en PvP ya que pueden cambiar roles facilmente y ser como una plagua si se hace bien. Una cosa de la que carecen es daño masivo en area. Si bien no hay que preocuparse , los Trooper y BH son los reyes del AE y levelean más rápido por esto. Me gusta esta clase y lo jugaré como mi main melee , ya que puedo elegir los combates ( stealth ) , tienen un muy buen burst , curan , bastante CC y pueden atacar desde distancia si los kitean.

 

Trooper Commando: Amo esta clase. No tiene tanta utilidad pero quien la necesita cuando puedes dañar en area más que algunas clases en single target ! Esta clase es fácil de subir y no requiere tanta habilidad para jugarla. Mortar Strike es increible ( una habilidad de ataque en area ). Nunca he parado leveleando si el companion es otro Trooper , pegan como camiones. Y como puedes curar no tienes problemas en las quest más duras. En PvP son los amos en PvP low level y nada se les puede comparar en daño excepto los sorcerers/sage. La única cosa a decir sobre esta clase es que tienes que tener presente cual es tu rol ... masacrar todo lo que tengas delante. A niveles mayores puedo preveer algunos problemas en el 1vs1 ya que tienen menos CC que otras clases , pero eso no quiere decir que esten nerfeados o se maten fácilmente en las manos apropiadas. Esta será mi clase ranged sin duda alguna.

BH - Powertech ( Trooper Vanguard ): Realmente esta clase también me gusta. Muy similar al comando pero a la vez diferente. A nivel bajo no es tan efectivo como el comando hablando de daño pero son sorprendentemente duros gracias a los escudos y el lanzallamas simplemente hace mucho daño. Me he divertido bastante acrecándome a los mobs y quemándolos viendo como su vida se desploma. También son muy útiles en la Warzone Voidstar cuando la gente trata de desactivar las bombas. Tiene algunas habilidades ranged , pero realmente se juega mejor en cuerpo a cuerpo con habilidades como el rocket punch o la espada retractable , ambas de 4m de rango.

 Jedi Consular Shadow: Al principio estaba dudando entre este y el operativo como mi main , mientras tomaba una decisión , ha sido definitivamente dura. Lo primero ,esta clase es una combinación de ranged y melee , realmente necesitas habilidades como Project para ser efectivo como Shadow. Al principio me veia priorizando SS ( habilidad melee ) sobre Project ( ranged ) ya que hacen bastante daño , sobretodo en críticos. El pushback y el stun son muy buenos para PvP y te crean muchas oportunidades en mapas con plataformas como el Huttball. Es una clase muy versátil que puede hacer mucho daño si se lleva bien y me acabaré subiendo uno.

Jedi Knight Sentinel: Esta clase la gente va de amarla a odiarla. Y puedo ver porqué. En niveles bajos son horribles en PvP. Constantemente kiteados y honestamente , pienso que alguna vez morí durante la carga inicial muerto en el aire como una película de Jhon Woo. La gente sabe que sin un healer eres carne fresca. Los sorcs te pueden matar casi sin quererlo , con un healer es un historia muy diferente por eso. Los sentinels hacen daño , lo pueden hacer indefinidamente y no te puedes despegar de ellos. No tengo ni idea a nivel 50 , pero por lo que he leído hacen bastante daño. En PvE son muy divertidos de jugar , cargando por todo el mapa, haciendo AOE´s y raramente parándote a curarte si tu compañero es un tanque. He visto bastantes en PvE y pocos en PvP. Mucha gente se queja del sistema de Rage pero para PvE es perfecto. Nunca te quedarás sin Rage si haces la rotación medianamente bien.


Sith Inquisitor Sorcerer ( JC: sage ) Comúnmente votada como la AC más OP y por buenas razones. Para empezar que peguen tan fuerte no es divertido. Tienen acceso a curas , knocbacks , stuns , curas grandes , escudos y el mejor sistema de energia del juego. Alguien que sepa manejarlo no le costará nada quedar el primero en daño y en heal ... al mismo tiempo. En PVE también es efectivo , realmente no hay nada que esta clase no pueda hacer a nivel bajo.

Un poco de todo:

Las únicas quejas que tengo del juego son los FPS en ciertas areas y ocasionalmente me quedo atrapado. Puedo entender que esto pase en una beta y más con lo enorme de los mapeados y creo que estaría feliz si la beta que he jugado fuera la release del juego. Algunas veces alguna escena de quest está un poco bugeada y tiene algún defecto de clipping pero nada que vaya a fastidiar tu experiencia de juego.

 Sobre lo que no puedo comentar es sobre crafting. Odio el crafting y prefiero gastar mi tiempo en matar cosas que es exactamente lo que he hecho. No he intentado siquiera recolectar nada.

La creación de personaje y la customización es donde el juego podría mejorarse. El estado actual no es malo , pero tampoco es muy bueno. Los cyborgs tienen bastantes fallos de clipping lo que me hizo automáticamente rerollear a un humano. Sugiero a la gente que cree personajes con el botón de random hasta que encuentren algo que les guste. He tenido bastantes buenos resultados haciendo esto. Me gustaría ver algo como en AION por eso , para realmente poderme separar del resto. No es que todo el mundo parezca igual pero no creo que sea el estándar para un juego con 6 años de desarrollo.

La interfaz es limpia y hace su trabajo. Me gsutaría que tuviera soporte para addons como el WoW o al menos poder mover la interfaz por la pantalla al menos como en RIFT. El chat es horrible. El /w o el /t no funcionan y no se puede linkear nada en el chat. Tampoco puedes darle al botón derecho para más opciones sobre la gente en el chat. Esto creo que son funciones muy usadas ofrecidas por WoW que es bastante mejor que las que ofrece SWTOR ahora mismo.

Todo lo demás es fantástico. Y quiero decir , fantástico. Questear es bastante ameno y la progresión del personaje está muy bien llevada. A medida que subo de nivel adquiero habilidades a buen ritmo. Me he sentido bastanet poderoso y versátil alrededor de nivel 10 sin importar que clase llevara y me tengo que recordar a mi mismo que esto no sucede en todos los juegos donde siempre te dejan lo mejor para el final , las mejores habilidades.

Los elementos de la historia son increibles. Realmente me gusta la del Bounty Hunter y ha influido en mi decisión de co-main. Realmente he disfrutado todas , aunque eso va a gustos.


Despedida y cierre :D

lunes, 24 de octubre de 2011

700.000 pre-orders

Me gusta corregirme de vez en cuando , cuando en el otro post haciendo cálculos de pre-orders me aventuré a pronosticar una cifra de 75.000 semanales hasta la release. Parece que me he colado , aunque no de mucho. De todas formas pueden ser picos producidos por las ferias de Videojuegos , porque haciendo un vistazo más profundo suelen variar entre 30k y 40k semanales.

700k pre-orders confirmadas en caja física de USA. Tengo mucha curiosidad por ver la cifra Post-Blizzcon que leyendo reacciones de gente , en vez de capturar clientes va a ser hasta buena para Bioware.


Faltan 9 semanas y parece ser que el CM de UK ha anunciado posibles campañas de marketing de SWTOR en las próximas semanas.

Por hacer esta entrada un poco diferente ... ¿ Cuantas pre-orders tuvo RIFT en USA el dia de su lanzamiento ?

Esto son VENTAS no pre-orders y lo marcado es la 1º semana de lanzamiento es decir pre-orders+1º semana en la calle. En este si viene USA+Europa pero no salen las ventas digitales ( sino las facilita la empresa son imposibles de contar ).


130K juegos físicos.

He puesto RIFT y no Warcraft porque no tiene mucho sentido , WoW a su salida llegó a 200k pero eran otros tiempos y la comparación no sería para nada justa. Aparte RIFT es el 2º juego en Occidente en cuanto a MMORPG , está claro que va a perder su puesto de forma aplastante en poco menos de 2 meses.

¿ Podrá llegar al millón de pre-orders físicas SWTOR solo en USA ?. A este ritmo sí , le vasta con mantener uan media de 35.000 pre-orders semanales y yo espero 3 incrementos de pre-orders ( picos ) 1 - después de la Blizzcon , 2 - En la feria de Dreamhack y 3 - las 2 semanas antes de la release ( mes de Diciembre ).

sábado, 22 de octubre de 2011

World Of Mist Of Rift Of the Republic Of the Guild Wars

Advertencia: Para los nuevos lectores que no me conozcan. Respeto profundamente en lo que la gente se gasta el dinero, que hagan lo que quieran y que disfruten del juego si les gusta. Todas las opiniones son mias y cuando hablo de Blizzard o del WoW me refiero a ellos , no a sus jugadores excepto que específicamente diga la contrario. 


Antes de nada , creo que hemos ganado todos los jugadores y esto va dedicado a Bioware y Arenanet por poner nervioso al gigante Blizzard:






Una y no más como dijo Santo Tomás , esta entrada va dedicada al WoW porque Blizzcon interesante solo hay una cada 2 años. Tenemos expansión , Mists Of Pandaria.


Yo con estas imágenes muero un poco por dentro


Voy a ahorrarme todas la coñas de Kung Fu Panda y la película de Pixar. Hay montones de eso por Internet. A algunos puede gustarle a otros ver que están fuera de lugar , aunque ¿ que no está fuera de lugar ?¿ los gnomos healer con bigotes rosas ?. 


He visto en stream la apertura de la Blizzcon , la gratuita por supuesto , no me entra en la cabeza pagar 30 euros por ver algo que mmo-champion lo escribía en vivo en su web con bastante detalle ( ¿ aunque mmo no daba la pet , verdad ? 30 euros ... sigamos ) he visto los 4 trailers ( D3 , SC2 , BlizzardDOTA , MoP ). 


Me he quedado con la sensación de que Blizzard ya sabe que está sin ideas y ha perdido la corona y la imaginación. No por intentar mejorar su juego , a su manera , sino porque TODO lo que ofrece MoP ya existe y trae a su juego una versión descafeinada de ideas que no son suyas. Me ha dado la impresión de que se invierten los papeles , de ser el que escribe la historia de los MMO a ser el que las copia y le da su toque.


1 - Lore: El primer error es ambientar el juego en un entorno basado con la cultura pop Asiática , no va a funcionar , en una parte de la playerbase causa rechazo todo lo que huele a Oriental. ¿ Le da un ambiente nuevo ? Puede , realmente no tiene el lore del WoW nada mejor que ofrecer que Pandas y un contexto Oriental ? Creo que sí.


2 - Sin Malo maloso: Error. A la gente que le importe una mierda los pandas y simplemente los tolere , irá a Pandaria , matará al épic boss y dirá " no me importa vuestra raza pero hemos venido a salvar Azeroth" , sin boss no hay épica. Alianza Vs horda era la temática de Cataclysm , y lo único que ha sido es un tú a Orgrimamar y tú a Storwind y ya no nos hablamos ... ale. 


3- Video lamentable: Hay cosas que entran por los ojos. El video ha sido el más penoso que le he visto hacer a una compañía de juegos decente en años. Ni 3 minutos donde 1 era un recopilación de cosas pasadas y los otros 2 un montón de paisaje verde con unas cuantas pagodas orientales y farolillos. Y un panda muy Disney.


4- Pandas Horda y Alianza: Error. Pandas Everywhere en las 2 facciones , lo lamentable es que la forma de vender la clase sea poner raciales over. 


5- Nueva clase : Monje. El concepto está bien , la clase monje mola y el combate cuerpo a cuerpo pega y queda chulo. Primera copia del SWTOR  y GW2, no hay auto-atack., ¿ quieren convertir la clase en un street fighter ? A mi no me convence , bien es cierto que pegar puñetazos de auto attack quedaría absurdo. Que pueda hacer los 3 roles es un acierto , que cure a melee que suena a copiada del Chrolomancer de RIFT del que parece que de esa "basura" de juego como muchos woweros lo tachan coje más de una característica 
Me gustaría saber como explican undeads monjes ... pero el lore , nobody cares.


6- Bg´s PVE ... sin comentarios porque no hay por donde cogerlo.


7- Escenarios PvE , para más información jugar al RIFT. Mata 25 kobolds , luego un boss. Parece interesante a más no poder. I can´t wait. Los escenarios refritos , claro. Para más info si con el Rift no vale consultar el AION.


Le pondrán la musiquilla de combate del Final Fantasy ?????




8- Más contenido refrito. Scholomance y Scarlet heroicos ... no aprendemos. Por la gente nueva ok. ( he oido Anh´Qiraj?)


9- 1 zona de inicio : Aprendimos de nuestro error de 1 sola zona de inicio en TBC ... parece que no lo suficiente.


10 - 5 zonas , que parecen 4. Contar la del medio como zona es optimista. Es como decir que Crystalsong Forest de la Wotlk era una zona.






11- 1 clase nueva: Porque ya tienen balanceadas las otras 10 y esta expansión se enfocará al PvP  ... jeje.


12 - PokeWoW: La estábais esperando eh !! ... un pokemon en el WoW , sin peros ni medias tintas , es lo que es ... para más información jugar al Pokemon ( que por otra parte siempre será mejor que el del WoW )


PokeWoW ... consíguelos todos ! Yo te elijo PicaTyriel!


13 - Los talentos: Buena cortina de humo , la gente tiene poca memoria. En Cataclysm se hypeo mucho todo el trabajo que se le iba a dar a las ramas de talentos. Lo único que sacó la gente fueron ramas menos flexibles y un talento a nivel 10 que lo solías tener al 60. Esto es lo mismo , mismo perro con diferente collar. Mientras existan las matemáticas siempre habrá un build para cada cosa ( llámalo build , llámalo 6 talentos , llámalo como quieras )


14 - La guerra: Le da una temática PvP al hilo argumental que una gran parte del WoW no comparte. Vas a poner a los raiders a hacer Bg´s PvE ? Realmente quieren hacer encuentros de ese tipo ? Es un guiño al PvP ? El PvP en el WoW no funciona porque no está diseñado para ello. Solo veo cantos de sirena para intentar ensombrecer el trabajo de Gw2 , juego prácticamente PvP y el de SWTOR. No entiendo el objetivo de la expansión.


15 - Que no son originales: Cuando he visto una habilidad del DK clavada al Force Choke del SWTOR ( levantas al enemigo del suelo y lo estrangulas haciéndole daño ) he gesticulado una sonrisilla , pero es que las referencias a GW2 , RIFT , SWTOR y Pokemon ( y Pixar xD ) son tan TAN evidentes que creo que han dejado de llevar la batuta. No es malo copiar , pero cuando copias quiere decir que alguien lo está haciendo mejor que tú.


El tema del Diablo 3 y el año va aparte.


Cuando lo he visto en la Blizzcon he dicho , joder si que se lo han currado y luego he dicho ... it´s a trap !!




Veamos : Yo te doy el Diablo 3 Gratis ( solo la digital que a mi me cuesta 0€ ) y te subscribes al WoW 1 año.


Es decir : Sueltas ahora unos 130-140 euros y te "regalo" el Diablo 3.


Veamos el negocio:


1 - Me pagas 1 año por adelantado el juego , yo pillo la pasta y tú te comes lo que yo desarrolle. Sino te gusta te aguantas y patalea lo que quieras porque has pagado. Evidentemente no puedes pausar la suscripción. 1 año es MUCHO tiempo para decir que un juego te va a seguir gustando. Si el 4.3 no te convence o paras un par de meses antes de la expansión como hace más de uno en tu caso está pagado. Yo no pierdo en ninguna situación.


2 - Me aseguro que juegas al Diablo 3 , donde indirectamente te sacaré más dinero ya sea a través de la tienda o de la AH o al menos tendré la oportunidad de hacerlo y no te vas al Torchlight 2. Tampoco pierdo , tu ganas el juego "gratis" y jugar a D3.


3- Me aseguro que me compras la expansión de Mist Of Pandaria ya que entrará dentro de ese año y aún te quedarán varios meses pagados. Aquí me pagas lo que vale Diablo 3 casi.


4 - Me aseguro que no te vas al SWTOR ni al GW2 , ya que te quedarán varios meses pagados , si el SWTOR te gusta más y quieres convalidar SWTOR + Diablo 3 la broma te sale con una penalización de unos 110€ ( me pagas el juego con creces ) si quieres GW2 + Diablo 3 te sale por unos 60€ en tiempo de juego no disfrutado y pagado ( me pagas el juego ).


5- La única manera de que te salga rentable es saber que vas a seguir jugando 1 años más , vas a jugar también a Diablo 3 y al WoW a la vez y que vas a comprar seguro la siguiente expansión. ( Con lo que yo tampoco pierdo )


6 - He usado la palabra penalización porque 1 año me parece más un contrato de permanencia como las telefónicas que una suscripción a un juego. 


TL:DR 


Yo soy de los que piensan que el WoW necesitaba este cambio y quitarse la careta. Veo menos enfoque High End que es donde la genet más se fustra, raids más cortas ( 5, 6 bosses ) y más cosas para hacer el dia a dia que no sea lo típico. 
Otra cosa es que como a mí , no me llamen los pokemons o conseguir medallas como los juegos de consola, pero Blizzard está señalando al target que busca. También le hace un claro guiño a lo que será su mercado , el Asiático , el WoW en occidente está en sus peores momentos perdiendo suscripciones mientras que en Asia se mantiene e incluso va a crecer con la salida de Cataclysm. 
En Can Blizzard sabe que les espera este año , SWTOR y GW2 combinados serán en Occidente quien baje al WoW del trono y el WoW mantendrá números dignos por el mercado Asiático no por el Europeo o el Americano que me atrevería a decir que estará en algún punto del año 2012 por detrás de los 2 en Occidente ( post hype Pandariano y con los otros 2 con 1 añito más o menos ).


Los cambios a alguien les puede gustar a otros como a mí no , yo ya piqué en Cataclysm cuando ya dije que esa expansión no iba a ningún sitio y tuve que jugarla un poco para darme la razón y arrepentirme de haberlo hecho. 


MoP no ofrece en el fondo nada nuevo ni nada que no hagan otros y mejor. Esta vez Blizzard no va a salir bien parado y creer que el pokemon o los pandas van a reflotar el WoW es bastante optimista. Viene GW2 y SWTOR en breve , la época de reinar sin oposición ha terminado y con una competencia real no la que ha tenido hasta ahora de compañías de segunda categoría o Orientales, esperaba algo mucho más innovador y lo lamento en parte por los que siguen disfrutando del WoW pero yo esta Blizzcon , ya la he vivido antes.

jueves, 20 de octubre de 2011

Por esto considero las webs de juegos basura comercial

Puede ser un título generalista e injusto con algunas webs , hablo de webs de juegos conocidas , de empresas que constriyen y mantienen esas webs y miles de visitas que se pagan a través de la publicidad y el sobrecito que dejan las compañías para "tratar" bien a su producto.

Hay algunas que se salvan y se consideran independientes , pero parece paradójico que sea tu lema " somos independientes ! " no somos de los que aceptamos las habitaciones de hotel pagadas para asistir al evento de la compañía X y hacer una review ! ... es que no es lo normal.

Por eso siempre veo que la opinión que realmente te puedes fiar es el del que no gana un euro en esto , te acabas dando cuenta que el supuesto profesional no tiene ni idea de lo que habla ... y no sería la primera vez.

He leído reviews de IGN , GambreakerTV , MMOrpg.com , massively.com ( las 2 ) y alguna más que ahora no recuerdo de memoria e indignado me encuentro.

Me explico , parece que todo el mundo le ha dado por decir que SWTOR no es un MMO , que es un single player glorificado o como mucho un juego cooperativo.

No salgo de mi asombro ni de la estupidez o analfabetismo multijugador online de algunos. Como decía Matías Prats ¿ Pero esto que es ?  Pero esto que es !!!!!!!!!!!!!!!!!!!.

Una de las principales bazas de SWTOR es la historia , lo que va a cambiar el mundo del MMO es la historia , es algo que va a dejar obsoletos a TODOS los MMO ( al WoW también ) cuando vean la diferencia entre leer ( que no lee nadie ) tochos de quest plano a unas cinemáticas del juego , que te dicen la quest y encima eliges cosas. Es que no hay color.

Pues a la prensa "especialziada" esto le parece de singleplayer ... ok , vamos a aceptar barco.

¿ Que es lo que hace el WoW al subir de nivel que lo hace multijugador ?

Las quest élite ? : Queda alguna ? en SWTOR piden 2 o 4 personas.
Las zonas élites ? El WoW ya no tiene y SWTOR sí.
Bosses outdoor ? El WoW tiene alguno ? El SWTOR sí.

Es más multijugador leer un trozo de texto plano que te lo narren ? No lo entiendo.
¿ No es necesario agrupar para subir nivel ? ¿ Es eso ? En el WoW no hace falta para nada. En SWTOR tampoco , pero hay partes del juego que no ves ( quest élites y sus zonas ).

La última vez que lo miré el SWTOR tiene PvP outdoor , PvP instanciado , 1 planeta LLENO de quest élites , instances de 4 , raids de 8 y de 16 ... lo que suele tener todos los que hasta la fecha se han considerado MMO´s y nadie se ha preguntado el porque. Si el WoW , que es ahora el máximo exponente del single player ( mezclado con habbo hotel ) hasta el Kitty Online Adventures es MMORPG.

Luego ves la review , como el de massively y el tio se cubre de gloria con la entrada : " A mi me gustan los sandbox y no me gustan los themepark ( para que escribes entonces ? ) y he jugado 10 horas al juego y ... 300 líneas de texto " 10 jodidas horas ? 10 ? Guau ... 10 horas ! Ideal para que desates todas tus fantasías en una review que tiene el mismo valor que mis conocimientos de aeronaútica ... 0.

Y que conste que las reviews en general no son malas , más bien demasiado buenas , pero buenas para ser un juego single player y eso me ha matado. No se si traduciré alguna por cumplir con mi conciencia , pero que poca profesionalidad , y eso que ellos me imagino que cobran ( o serán becarios , que es lo más probable ).

Review de la beta #2

Continuación de la entrada anterior ...


Ayer dije que no había encontrado ningún bug que fuera a cargarse el juego en ese momento. Lo mantengo porque no creo que tenga ningún problema pero voy a listar una serie de cosas que no me gustan , pero tienen soluciones relativamente fáciles. Nada requiere mucho tiempo arreglando código y muchas cosas ya están marcadas para ser arregladas para antes de la release , o eso espero. Algunas cosas son menos triviales y voy a empezar con el problema más grande. La warzone Voidstar.


Algunos trolls dijeron ayer que Voidstar era una abominación que está lejos de ser exacta para el estado actual de esta Warzone. Voidstar es una especie de Strands Of The Ancients del WoW. Tienes que avanzar por una serie de pasillos atravesando unas puertas. Igual que en Strand hay un tiempo límite y en el que el equipo que gana su objetivo ( defender o atacar ) luego en una segunda ronda cambia de roles. Si consigues llegar a la consola central y descargarte todos los datos ganas , sino , pierdes.

El problema es el siguiente: Hay 2 puertas en cada sección del mapa ( como en SotA ). El problema es que cuando se destruye una puerta , la gente que estaba defendiendo la otra puerta está vendida. No hay ninguna forma de ir rápidamente a defender el siguiente "nivel" de puertas. Cuando el atacante pone los explosivos en una puerta , para cuando llega el defensor al 2º nivel ya está la bomba puesta y lo mismo pasa en el 3º nivel y acaba el juego.

No creo que Voidstar esté rota más allá de que no pueda ser arreglada. Simplemente creoq ue necesita algunos ajustes. Algunas personas en los foros han sugerido que cuando una puerta se destruye la otra también , para dar oportunidad a los defensores de la puerta no atacada en oponer resistencia en el siguiente nivel.

Otro problema es que es bastante sencillo para las clases con sigilo ir hacia la puerta y colocar los explosivos antes de que haya llegado nadie ( habilidades de sprint en sigilo ). Una vez están los explosivos colocados es bastante sencillo mantenerlos sin que los desactiven. Es como evitar que alguien coja la base en Arathi Bashin o Gilneas.

Pueden arreglar esto de diferentes maneras: Hacer que los pasillo tengan una zona que saque a la gente de sigilo y aumentar el tiempo que tarda un explosivo en explotar. Ahora mismo creo que son 20 segundos. Pensad que te lleva unos 10 segundos ir de una puerta a otra y añadir 10 o 20 segundos a la detonación ayudaría. Para ser honestos , lo mismo pasa en SotA cuando un equipo sabe como zerguear una puerta ( y cuando los defensores no son ... muy inteligentes ).

Aparte el otro problema que he visto en las Warzones es el tiempo de respawn de la pelota en el Huttball después de marcar. Probablemente necesite de ser ampliado a 15 o 20 segundos al menos ( ahora mismo es instant ). Lo que usualemente sucede es que un equipo use todos sus jugadores para marcar y los defensores usen su equipo entero para defender. Si se marca hay siempre una persona donde el respawn de la pelota para cojerla y los contrarios están en la zona opuesta ( acaban de marcar ) , lo que le da al que lleva la pelota via libre porque no hay defensores. Se puede arreglar con un respawn después de marcar.

Tengo también problemas de Fps en Alderaan , pero parecen random. No puedo decir si es un problema del juego o de mi PC.

Otros bugs / fallos: 

1) Hay uno muy gracioso de las muejeres Twi´lek en modo de conversación. La textura de su piel no está implementada correctamente y ves algo de piel rosa con la palabra "default" tatuada por todo su cuerpo.

2) Algunos bugs en las conversaciones que pueden ser molestas. Estoy seguro que se fixearan en la siguiente build.

3) El chat. Ahora mismo no se puede linkear items , no puedes clicar en un nombre para wispear , no hay shift+click para ver clase y nivel. Todas estas cosas espero se arreglen en la siguiente build. Se ha remarcado mucho en los foros y nadie cree que Bioware lance el juego sin estas funcionalidades básicas.

4) La interfaz es ... no muy interesante. Usualmente uso la UI por defecto porque no necesito el acceso inmediato a un montón de habilidades ( incluso cuando curaba , usaba el Healbot o otro click-to-cast addon ). Quizás esto no afecte tanto a otras personas como a mí. Me gustaría al menos tener la opción de poder mover el chat ( por defecto en la parte superior izquierda ) ( Me parece que el reviewer no encontraba la función , actualmente , si se puede desplazar el chat por la pantalla ). Estoy demasiado acostumbrado a leerlo en la parte inferior izquierda. 

5) Cantidad de habilidades. Dios , no se como abordar esto. Tienes un montón de habilidades en este juego, es realmente complicado tenerlas todas a mano. Hay un servidor ahora mismo en la beta que da 4 personajes de nivel 42 random ( AJÁ por eso he visto videos de gente 42 que jugaba como si no hubiera visto un teclado en su vida o que solo usaban 3 botones y pensaba ... ¿ has aprendido algo en 42 niveles ? Me he quitado un peso de encima , creí que iba a ser un leveling estilo wow rush al 85 y no tengo ni idea ni para que sirven la mitad de mis teclas con lo inflada que está la experiencia ) para testear el contenido más alto del juego. Si no has jugado estas clases antes , creeme , te pierdes inmediatamente. Creo que a medida que la gente suba el personaje desde el principio diferencie las habilidades importantes de las que no lo son.

6) El healing tiene algunos problemas , todo el mundo parece adorar como cura ahora mismo el smuggler después de los cambios recientes y asumo que cambios similares serán aplicados al healing de los Operativos también. Dejaré que alguien con más experiencia hable de eso. Trooper commando y Bounty hunter creo que necesitan un poco más de trabajo aunque no creo que estas clases estén en absoluto rotas.

Esto es todo lo que tengo por hoy





En la siguiente review cojeré algunas más generalistas con los otros aspectos del juego


Cya

Se levanta el NDA a la prensa

Bioware confiados en su juego están.

Hoy se levanta el NDA a la prensa sobre lo visto en SWTOR que significa que los portales de juegos podrán decir lo que les parece el juego. Sinceramente solo quiero ver lo que opina IGN aunque leeré alguna más , of course.

Traducciones incoming

Review de la beta

Perfil de betatester: Veterano del WoW 


Mis notas personales van en rojo
Hoy me he enterado que esta semana habrá una nueva build por lo que todo , parte o nada de esto podrá ser fixeado. Más noticias en cuanto haya información de esa nueva build y su contenido.



Antes de nada , soy un obsesionado de las animaciones. Pienso , y en los MMO en particular, que las animaciones hacen o rompen un juego. Por ejemplo he jugado al Rift y lo personajes parecen rígidos , como muñecos de madera sin demasiado movimiento. La animación de ataque en Rift es aburrida y poco imaginativa en el punto en que , a nivel 10 , estás esperando algo nuevo y no lo obtienes. En parte , pienso que esta es la razón por la que el WoW tiene tanto éxito , sus animaciones tienen peso ... gravedad si lo prefieres. No son extremadamente realistas pero se ven bien , son ágiles y no te crispan los nervios después de cientos de horas de gameplay.

SWTOR está en el mismo camino. He estado siguiendo el desarrollo de este juego durante años , y viendo cada beta leak que ha caido en mis manos antes de que yo jugara la beta. Originalmente quería jugar un Trooper , pero creí que las animaciones de disparar un rifle blaster no serían "como las de verdad " , haciéndome que no me gustara la clase. Estoy entusiasmado que este rifle sigue a los objetivos en 2 ejes y se ve muy guapo cuando empiezas a disparar balas a un Sith en una Warzone.

This is probably not as big a deal to a lot of people as it is to me. It's not the quality of the graphical and textural rendering that matters as much to me as how the characters interact with their environment. For SWtoR, it is seamless and really well done.

Esto no es probablemente un problema para mucha gente como lo es para mí. No es la calidad gráfica y el rendering de texturas , lo que más me importa es como el PJ interactua con el entorno. En SWTOR , me parece perfecto y muy bien hecho.

También , los escenarios son magníficos. He visto mucha gente preocupada por el tamaño de las zonas , quejándose sobre la falta de free roaming ... blah blah. Meh. Escuchad , las zonas iniciales no son más pequeñas que la zona más grande del WoW y Coruscant ( segundo planeta del lado de la República ) es tan grande que en parte se hace pesado tener ir de una zona a otra ( hay 5 sub zonas , 6 puede ser , ahora mismo no lo recuerdo ). Y Taris , uno de esos planetas que puedes ir después de Coruscant es jodidamente grande y jodidamente bonito. Taris es tan bonito que es difícil de describir.

En cuanto al gameplay , he jugado todas las clases del lado de la república hasta el punto de elegir la AC y muchas más allá de eso. No voy a decir que clases o hasta que niveles porque soy muy paranoico en cuanto a perder mi acceso a la Beta , pero diré que he disfrutado todas las clases , porque todas son buenas , todavía no puedo decidirme cuál será mi main cuando salga el juego.

Una de esas grandes preocupaciones que se han comentado mucho en los foros beta es el cambio de los "mods" de la anterior build. Previamente a esta build casi cada pieza de equipo tenía slots ( como las gemas del WoW ) y podías upgradear esos slots para mejorar el item. Los mods pueden ser crafteados por varías profesiones o drops de mobs o rewards de quest. Lo que le gustaba a la gente era encontrar una pieza que equipo que te gustara el look a nivel 10 o lo que fuera , y ser capaz de irla escalando en poder , reemplazando los mods por otros mods ( dependientes del nivel ).

La build actual casi han jodido por completo el sistema de mods , quitando casi todos los slots del equipo no-épico y low level. Todavía existe equipo "modeable" , pero normalmente es raro o ultra-raro ( naranja ). La gente en los foros quizás se ha quejado en exceso pero ha quedado claro , diciendo lo mucho que les gustaba el modelo anterior e incluso amenazando con no comprar el juego sino lo reponian. De alguna manera esto ha llegado a los foros generales ( no beta ) y han empezado a crear multitud de hilos quejándose sobre esto de gente que ni siquiera ha jugado el juego.

La respuesta del Dev a todo esto la escribí en otra entrada que puedes leer aquí 


El hecho es que algunos cambios se harán y el sistema volverá de una forma u otra. Lo que está claro ( para mí al menos , otra gente está predicando teorías conspiratorias ) que de ninguna manera Bioware crea un sistema entero para el equipo y luego se carga todo un par de meses antes de la release. No , necesitan hacer algunos cambios y por lo que se ve les llevará algún tiempo llevarlo hasta el sitio que quieran que esté.


En cuanto a los aspectos del juego:

1) Hay un montón de lanzadores de rayos Sith Inquisitors en PvP. Es realmente estúpido , honestamente. Hay mucha más diversidad en la República.

2) Las Warzones están bien , no tengo quejas ( que no sean los Sith Inquisitors )

3) Las voces del juego son soberbias , y aún no se ha dicho bastante: Esto cambiará toda la experiencia de los MMO. Puedo decir que cada momento de cada conversación toma bastante tiempo y que no me importa en absoluto.

4) Algunas clases y especs son difíciles de definir en términos de estilo de juego. Simplemente mirando los árboles de talento de por ejemplo , el trooper, tienes un mix de ataques a distancia y melee en lo que parece una forma muy dinámica de jugar. No es como el WoW que haces todo el rato la misma cosa ( spam bola de fuego , disparar un arco , blandir una espada ) pero es un mix de varias cosas y habilidades que siendo honesto , mola.


5) El combate espacial es divertido , creo. Mucha gente se ha quejado de Bioware por no tener un completo sistema 3D libre de combate espacial encima de este ya de por sí enorme juego ( se refiere al tamaño de crear un MMO ) pero no me importa una mierda. Me gusta el Shooter como es. Y diria : Puedes comprar algunos upgrades para la nave en Coruscant justo después de que te den la nave , HAZLO. En el estado actual de esas misiones espaciales es realmente dificil completarlas sin al menos un par de mejoras. No son caras , solo necesarias tal y como están ahora las misiones ( esto puede cambiar, claro ).

La review es larga , y la dividió en lo bueno , lo feo y lo malo. Habéis leído lo bueno , pero lo que queda de review es tan larga ( casi ) como esta y la divido en 2. Cuando pueda el otro trozo =)

miércoles, 19 de octubre de 2011

Sección de beta reviews

Mientras me cae la beta que de momento se resiste , voy a ir traduciendo reviews de betas que creo que es más útil que no poner mecánicas del juego o reírme de los trolls ( con permiso del moderador de MMO-champion voy a ponerme Trollsbane XD ) es publicar reviews de betatesters sobre el estado REAL del juego.

No voy a publicar cualquier review , y si publico algo de una web de juegos es solo para criticar , porque NINGUNA vale la pena. O son del palo este juego es el nuevo mesias ( que no me vale ) o este juego no es nada del otro mundo ( que tampoco me vale ) .

Reviews de jugadores , bien escritas y detalladas es lo que busco.

¿ Que vamos a leer aquí ? Críticas negativas ... las busco y las separo del trollismo y del QQ. Porque se aprende más y se da uno cuenta de como está el juego cuando lee este tipo de reviews. De las de este juego es perfecto y le doy un 9.5 / 10 no se aprende nada y encima te están ocultando cosas.

No es por bashear al SWTOR ( hey , yengo echa la pre-order ! ) pero creo que es hora de buscar entre tanta flor los bichillos y ver más o menos que juego nos encontraremos el dia 20/12 ( antes algunos :P ) o en que fase real , a falta de una última build antes de la release estamos.

Si me da tiempo hoy , que ya tengo varias seleccionadas , sino mañana =).

lunes, 17 de octubre de 2011

Toque de atención a los Betatesters de SWTOR

o como esta generación está llena de cryers.


Antes de poner el artículo , leía en massively unos comentarios sobre los free 2 play y si son o no síntoma de fracaso o es una evolución del género MMO. Total , que leí un comentario destacado ( de esos que resaltan de otro color cuando la gente les vota positivo ) que decía , el Age Of Conan tiene los mejores 20 niveles de cualquier MMO.


Y me eché para atrás en la silla y dije ... por fin. No soy tan raro ! Un completa estafa en la release de juego post level 20 , pero los primeros 20 niveles eran pure awesome !. No puedes encontrar alguien que hable bien del AoC , es casi imposible. Esta nueva oleada de jugadores está llena de cryers ( no todos , pero un porcentaje alto ) y en Bioware han dado un toque de atención a los Betatesters. En concreto el Developer George Zoeller que paso a traducir su Wall Of Text porque no tiene desperdicio:


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"Aquí hay una cosa graciosa que la gente no coje,

Nosotros actualmente lanzamos un fase de test para testear cosas , y ocasionalmente introducimos ideas radicales. Confiamos mucho en nuestras rápidas capacidades de iteración y aunque la gente trata de decir en estos foros cosas como "esta es la última build antes de la release" o " os estáis quedando sin tiempo" es actualmente mierda. Nadie fuera de nuestra oficina tiene un buen control sobre nuestras capacidades de iteración.

Por lo tanto , y por la cordura de todos, calmaos. No solo estamos ejecutando varias pruebas en varios servidores a la vez, estamos también mirando los resultados con mucho cuidado.

Hemos probado un número de objetos del sistema de esta build con este escuadrón de testers ( los testers se dividen en escuadrones " Squadron 770 " por ejemplo ). Hemos compilado los resultados y hecho los ajustes. Algunas cosas se han testeado bien , otras no. ( Y por testing no nos referimos solo al feedback en los foros , también medidos métricas como problemas de soporte , etc ... )

La siguiente build contendrá un nuevo sistema revisado de items basado en nuestras experiencias de testing en numerosos servidores. Algunos elementos que habéis testeado seguirán estando , otros se quitarán y otros serán nuevos y excitantes.

Así que , por favor , repetir después de mi: Bioware está actualmente testeando el juego. Esta no es una demo gratuita , es un test. Es un MMO , y eso significa que estamos constantemente cambiando y mejorando el juego , antes y después del lanzamiento.

Y no os preocupéis por " se están quedando sin tiempo ". El establecimiento de las prioridades y sus preocupaciones son cosa nuestra , no vuestra.
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( en una respuesta posterior al mismo hilo )

(a) La gente , cuando está contenta, generalmente no postea mucho. Están ocupados disfrutando el contenido. Los que postean suelen poner cosas negativas.

(b) Sin embargo , cuando alguien está medio infeliz , tampoco postea. está muy ocupada para hacer eso.
Eso es porque usamos varias vias de obtener el feedback.

El problema que se plantea es el siguiente:

Cuando se quiere poner a prueba una idea radical , simplemente lo haces , ¿ o no lo haces porque estás asustado de que el feedback pueda ser negativo ?
La respuesta para nosotros es: Lo hacemos.

¿ Porqué ?. Porque nunca sabrías si la idea hubiera funcionado o no sino lo intentas. Tenemos montones de servidores de test ahora mismo , y podemos fácilmente testear las propiedades de cada build y de diferentes builds y comparar los resultados. También tenemos un flujo de trabajo bastante ágil.
Hemos testeado una serie de características en esta build. Algunas bien , y otras muy muy negativas. Eso está bien , tomar las decisiones que tenemos que tomar es más fácil que cuando los testers están al 50:50 en una característica. Hemos obsevado el feedback de los testers y el resultado se verá en la siguiente build.

Así , mientras vosotros nos dais el feedback sin rodeos , por favor , tened en mente que no nos intimidamos por el feedback agresivo ( " No voy a comprar este juego " ) eso no nos detendrá de hacer las cosas que consideramos correctas: el resultado del testing actual en el programa de testeto ( en contra de estar jugando a una free demo glorificada o incluso un producto ya terminado como algunos piensan ).

Usted , y los otros equipos de prueba , por supuesto , tienen derecho a decirnos en cada nueva build lo que vosotros pensáis que es lo correcto , pero el riesgo de esos cambios al final es cosa nuestra , como la decisión de como termina el juego final.

Finalmente para los que piden constante información y feedback.

No dependéis de nosotros. Hay decenas de miles de personas testeando cosas del juego en este momento y no no es posible ver cada pieza de feedback enviada en los foros. Leemos , igualmente , todo el feedback y gastamos mucho tiempo analizándolo pero no tenemos tiempo de ir uno a uno diciendo " hemos leído tu feedback" , ni siquiera de discutir los detalles o las razones detrás de cada decisión que tomamos por tí. Estas son las reglas de nuestro programa de testing y es vuestro derecho de participar de forma activa , pasiva ( solo jugando ) o no hacer nada en absoluto.

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Parece sentido común , y lamentable que tenga que salir un developer a decir obviedades , pero está la gente tan dada a llorar , a pensar que el mundo se acaba , que todo será un fracaso y tanto , tanto TROLL , CRYER , y DOOMSAYER que deberían de dar un carnet para publicar en Internet y ya no digamos para hacer un betatest. 


Menuda soplapollez decirle a un dev en un betatesting , ESTE cambio no me gusta , sino lo cambiais cancelo mi pre-order ( que siempre será la más cara ) y evidentemente sus 100 amigos ( que cancelarán en cadena haciendo entrar a la empresa en bancarrota ).


Como se dice en estos caso See you at launch.


PD: Las cosas se razonan , no se lloran o se exigen.


/Wall Of Text

sábado, 15 de octubre de 2011

¿ Raciales ?

Y lo pongo entre interrogantes. Desde BW dijeron que podrían poner raciales pero no afectarían demasiado al gameplay. Pues a aparecido en la beta Francesa ( no en la inglesa que tiene casi todo el mundo , en la alemana no lo se ) unas raciales. Esto me lleva a pensar 2 cosas.


A ) La beta Francesa es una build anterior a la inglesa , y las raciales fueron quitadas para no ponerlas o modificarlas.


B ) Improbable. La beta Europea sea una build por delante de la americana ( inglés ) y esos cambios aún no estén reflejados.


En internet hay confusión , el video muestra claramente raciales pero salen betatesters ( ingleses ) diciendo que a ellos no les sale nada de raciales.


Yo si acaso las pongo :


Human

Passive: 3% bonus to Presence
Social: Rally nearby Allies

Miraluka

Passive: +1 Stealth Detection
Social: Perceive alignment of the target via the force

Twi'lek

Passive: 5 Minute Reduction on Rapid Travel
Social: Sweet Twi'lek Dancing Moves

Zabrak

Passive: Increase healing given/taken by 1%
Social : Inspire Loyalty in nearby Allies

Mirialan

Passive: Increase Accuracy of Force and Tech powers by 1%
Social : Execute a ritual allowing the spirits to rest peacefully

Cyborg

Passive: Increase Accuracy of Force and Tech powers by 1%
Social : Scan target with your Cybernetic eyes



Y las que faltan NO salían en el video pero han sido "filtradas" :


Sith Pureblood - 1% Force Damage/Healing
Chiss: +1 Stealth Level/Stealth Detection Level
Rattataki: +2% Critical Damage

jueves, 13 de octubre de 2011

Haters gonna hate #2





Un poco de cachondeito =)
Vamos a ver a esos haters de la red ... voy a pescar en aguas seguras ... vamos a los foros oficiales del WoW , buscamos algún tochopost con tonterias ... será fácil ... este mismo.

Ya son muchos los post que leo de este tema en cuestión y sigo diciendo lo mismo: No va a morir. ya ha habido muchos juegos que le han intentado hacer sombra: AOC, Aion... ¿Y en verdad va el SWOR hacerle sombra? ¿y el STOL? Ni siquiera se ha puesto a la venta en España. Tiene gracia. Cuando la mayoría de personas empiecen a descubrir lo que es el SWOR... tengo cierta impresión que se van a llevar un chasco terrible,


El tema va sobre cuanto le queda de vida al WoW. Primero que significa hacer sombra ? Nunca he visto decir a NCSoft que iban a tener 15 millones de clientes. 3.5 millones de clientes es hacer sombra ? Aion los tiene. ¿ Lo ha notado el WoW occidental ? No. Igual que los woweros no notan esos 11 millones de jugadores que el 70% habla Chino.


Que juego es el SWOR ? y el SWOL ? para tener una beta no conoce ni las iniciales del juego. SWTOR.
Cuando la mayoría de personas ( este sabe algo de mentes colmena ^^ ) se van a llevar un chasco terrible. ¿ Un chasco terrible !!! ? !! Cuenta , cuenta !! Ah no ... no hay explicación.


pero una franquicia de enorme peso como es la franquicia de LucasArts, ya tuvo un chasco terrible con el SWG ( Star Wars Galaxies) que Sony tuvo que cerrar, porque nunca supieron llevar la esencia del mismo a buen puerto. Y a BioWare, me temo que le va pasar tres cuartos de lo mismo, si no hace cambios severos en su concepto.
Star Wars Galaxy está online , cerrará servidores el próximo dia 15 de Diciembre después de 8 años. Y si cierra es porque es un sandbox y los sandbox cuesta mucho de llevarlos a flote ( excepto el EVE que es el único sandbox conocido ) y Sony no tiene muy buena fama en esto de los MMO. WoW de momento , como no tiene 8 años , entra dentro de "chascos terribles ".


La segunda parte es genial , a Bioware le va a pasar 3/4 partes de lo mismo !!! ¿ Y eso ? !! Cuenta , cuenta que cambios severos necesita el juego !!!! Vaya ... no hay respuesta =(


Si yo fuera George Lucas, NUNCA hubiera permitido que BioWare llevara a cabo tal proyecto. Se lo hubiera ofrecido el proyecto a Blizzard, aunque hubiera necesitado "bajarme del burro"
Lo más normal , dárselo todo a Blizzard que todo lo que toca es oro. Que no han hecho un juego sci-fi en su vida ... da igual ! seguro que lo hace mejor que nadie !! ( /fanboy mode off ). ¿ Y de que burro se tenía que bajar Lucas Arts ?.


El hecho de que hubieran funcionado ideas como el KTOR (caballeros de la antigua república) no significa que estuvieran preparados para el salto al mundo Online, sobre todo si contamos con el fracaso rotundo que tuvo Sony online -editora del Final Fantasy-,
Es verdad que a Blizzard le hubiera funcionado Warcraft 3 no era motivo para saltar al mundo Online donde Sony Online le llevaba años de ventaja =) . Que fracaso de Sony Online ? El único MMO flojo es Everquest 2 que sigue funcionando pero WoW le pasó por encima , pero de eso a fracaso va un mundo. No entiendo lo que como Sony fracasó ? Bioware por contagio viral también lo hará.


 y aun con la competencia actual existente, de empresas como la alemana Frogster (que sí veo que pueden o tienen la capacidad de poder hacer un MMO, que sí pueda bajarle los humos a Blizzard, como va a ser Tera on Line), o los chicos de BigPoint, o la misma ArenaNet
O como argumentar algo y que se te vea el plumero a Km de distancia. Frogster no los conocen ni en su casa  han hecho un MMO en el 2009 llamado Runes Of Magic que no lo conoce nadie.Los developers de Tera Online es Bluehold no Frogster y Tera aquí ( occidental ) si llegan a los 250k subs pueden darse con un canto en los dientes. Big Point he tenido que tirar de Google y me encuentro en una compañía que hace juegos para navegadores web ... en fin ... menosmal que nadie en el foro sabe las chorradas que suelta este hombre ^^. Sobre Anet te doy la razón , aunque vayan a fallar miserablemente según la lógica de , si no has echo un MMO antes = fail.


El problema viene dado desde el punto de vista de que TODOS quieren parecerse al WoW. ESO ES UN ENORME ERROR DE PRINCIPIO y los que han fracasado ha sido por ese detalle: quererse parecer a algo que ya existe
Como dijeron los CEOS de Bioware Blizzard ha escrito como se juega a un MMO y salirse de esa norma es estúpido. Y tienen razón. El 2º MMO occidental es el Rift , una calcomanía del WoW , el que mejor lo ha imitado es el 2º en subs. Los que se han distanciado con novedosas mecánicas o planteamientos extraños están por debajo de los 200.000 subs ( occidente ). WoW no era diferente a Everquest cuando salió , la fórmula del MMO hace mucho que está escrita. Se puede matizar , se puede moldear , pero no se puede cambiar. Si lo cambias ya no es un MMORPG , es otra cosa. Los juegos que intentaron hacer un buen PvP olvidando el PvE fallaron , los que focusearon en PvP sin tener un buen high end PVE fallaron. Los que se saltaron las normas del grindeo , del contenido o del pulido , fallaron.


El que le haga sombra al WoW ( y digo sombra , que lo de WoW killer me da alergia ) será parecido al WoW porque el grueso del jugador MMO ha sido "educado" por Blizzard.