10 Motivos para jugar a SWTOR

Una lista de 10 motivos por los que considero vale la pena jugar a SWTOR, iré desarrollando y agrupando los motivos en este post.

PvP 2.0

Recopilación de los tipos de PvP que ofrece SWTOR con una breve descripción y video

Crafting 2.0

Conoce todas las profesiones de SWTOR y para que sirve cada una

Beta 4

Estamos en pruebas 4

Beta 5

Estamos en pruebas 5

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Impresiones de la Beta II

Continuación de Impresiones de la beta.


Aspecto gráfico

Hay que señalar que el cliente que nos han dado en la beta carecía de algunas configuraciones gráficas , otras estaban deshabilitadas y el AntiAliasing no estaba. El cliente era de 18GB cuando el de testing normal es de 21.5GB y se rumorea que el final es de 27GB. Ahí faltan archivos.

Dejando el tema de lado y yo no tengo una gráfica para poner todo a tope he de decir que me ha gustado bastante. Como decía podríamos dividir el aspecto gráfico en entornos y personajes.

Los gráficos de los personajes son buenos , pero la carencia de AA hace que pierdan un poco de vistosidad ya que aparecen los dientes de sierra que tan poco gustan. Por el resto y a medida que subes el nivel gráfico el juego gana MUCHO. Aparecen cosas donde antes no habían , sombras , reflejos muy logrados etc ... Sería un poco injusto calificar el total de gráficos sin el juego real , pero en conjunto me han gustado.


Multitud de NPC´s dando vida a los planetas
Tecnología y pasado , mundo de contrastes
 Los entornos son ... son ... impresionantes. Los fans de Star Wars deben de estar en éxtasis. Los no tan afortunados solo podemos alucinar con esos escenarios grandiosos , enormes y detallados. Con multitud de NPC´s dando vida al mundo , con luces de neon y una variedad más que notable de un mundo a otro.

SWTOR no es el típico juego de mundos planos y sosos como puede ser el Abbys del AION , o Hellfire Peninsula del WoW , tienen una cantidad de detalles que vale la pena ver. No voy a poner nada más que una screenshot porque en Internet hay miles , Habrá mundos más sosetes como Tatoiine o Illum , porque son desiertos de arena o nieve , pero seguro que tienen detalles. El trabajo gráfico del entorno está muy logrado , incluso el sosete Korriban del Imperio tiene ese contraste arqueológico que tanto impacta en una mente de lo que yo creo que es Star Wars.
Un ejemplo de los brillos en varias direcciones y sombras en una pared

Solo le faltaría un poco de movilidad a los NPC´s por las ciudades y planetas , pero es que eso ya sería realmente la hostia y no visto en ningún MMO. Por desgracia en este tampoco.

Nota final : 8.75



Interfaz de Usuario y addons
 
Empiezo por los addons que acabo antes porque no hay ni nadie que sepa como se hace un MMO espera que hubiera al principio. Hay que hacer unas APIS y dárselas a los jugadores para que empiecen a desarrolar. Si el juego está en cambio constante una API es hacer el trabajo varias veces por lo que tiene 0 sentido hacerla en un jugeo beta. Habrá addons , sí , cuando , no se sabe , de que tipo ? no se sabe. La gente se opone con fuerza a addons tipo Deadly Boss Mod para PvE , Gearscores e incluso DPS meters. La última palabra es de Bioware.

La interfaz de usuario es pobre. Una opción para oscurecer el fondo del chat , puedes cambiar el tamaño y color de las letras y puedes mover el frame de la party por la pantalla , engrosar la barra de vida y poner números ... y ya está.
Si bien parece suficente, que en cierta manera lo es, la libertad de poder ponerte la UI a tu gusto es un factor clave a la hora de que el jugador se sienta a gusto con la pantalla. Creo que el focus frame tampoco se podía mover. Esas cosas hay que trabajarlas y si no pones addons al inicio , como es normal , al menos da opciones para jugar con tu interfaz , exactamente como tiene RIFT que da una libertad casi total.

Han optado por el modelo WoW sin addons donde tampoco apenas puedes hacer nada con la interfaz. Ya no hablo de poner numeritos en el CD de habilidades , que es un addon al cuál le cojí mucho cariño XD , es que los buffs y los debuffs son tan pequeños que no se ven bien y cuesta mucho seguirlos por no decir que es casi imposible.


Es necesario que Bioware trabaje en este aspecto porque se queda algo corto y hay cosas como el tamaño de los buffs o los debuffs que afectan negativamente a la jugabilidad.


Nota final : 3




Historia y quest

martes, 29 de noviembre de 2011

Impresiones de la Beta

Este es la opinión personal sobre estos 3 , casi 4 días de Beta en SWTOR. Las actividades realizadas pasan por PvP ( bastante ) , una flashpoint , craft , companions , combate espacial y ver más o menos 4 clases en el Imperio ( voy a jugar República ) como el Sith Marauder , Sith Inquisitor , Bounty Hunter y Imperial Agent Operative.

Sobre mí , me considero un jugador de juegos de fantasía de toda la vida , el Sci-fi no me atrae en exceso y no soy ningún fan de de Star Wars ( he visto las pelis 1 vez y gracias ). Un nivel de Inglés que considero aceptable , no tengo problemas con los juegos en ese idioma.

Voy a "puntuar" el SWTOR , entendiendo que aún me ha quedado mucho por ver y que las puntuaciones son personales , cuando alguien valora algo le da más peso a unas cosas u otras , pero eso pasa en todas las reviews.

Creación de personajes

El editor es más que correcto , creo que es bastante bueno. No da la potencia que tenía el editor de Aion , tampoco puedes crear aberraciones deformes , y es más completo que cualquier otro MMO que esté en el mercado , como Rift o WoW.

La personalización es a través de deslizadores y depende de la raza tiene algunas opciones únicas , como tatuajes , implantes , etc ...

Me ha gustado especialmente la ausencia de cosas raras , una de las características que menos me gustaron del AION. Que todas las razas sean del tipo humanoide para mi es un plus , quizás un poco de hartazgo de ver gnomos y cutre razas de broma. 

El generador random de personajes es bastante bueno , pudiendo bloquear aquellas partes que te gustan y volviendo a darle a aleatorio puedes crear un buen personaje. Otra característica es el generador random de nombres , a veces un suplicio encontrar uno libre , la particularidad es que los nombres generados son coherentes y no mezclas de vocales y consonantes sin sentido como otros generadores random.

Realmente no hay nada que no tenga el editor , excepto el "quiero más" opciones que realmente no se acabaría nunca. Si tienes 40 estilos de pelo , querrías tener 60 , y si son 60 , 80.

Como nota negativa es que algunas opciones de personalización son comunes al imperio y la república , como peinados o algunos tatuajes.

Nota final : 8.5 





Razas y Raciales

El juego está plagado de razas como era de esperar en un juego de Star Wars , pero jugables son todas humanoides. Esto es un acierto técnico más que otra cosa. El tiempo que se van a ahorrar en la creación de trajes y set va a ser brutal. Espero que ese tiempo ahorrado no sea en costes sino en más contenido.

Las razas en general son correctas , aunque muchas apenas se distinguen de las otras salvo unos rasgos particulares y algunas opciones de personalización propias. Un chiss es un "humano" azul , un Mirauluka es un humano verde/amarillo , un Ratataki es un humano calvo grisáceo. Este es generalizando un poco , realmente puedes personalizar la raza y para nada se ven iguales o con cambios tan simples.

La única raza que si creo que sobra es el cyborg. Eso sí es un humano con 10 implantes en la cara y nada más. Realmente parecen humanos y tener ojos cibernéticos es una pobre excusa para sacarse una raza de la manga. Quizás más adelante sorprendan pero la veo metida con calzador.

Cada raza tiene sus raciales sociales , todo un acierto quitar las raciales que afectan al juego , ya que solo desbalancean el PvP y hacen class / race combos que no favorecen a nadie que no sea el jugador ya que no tendrás que cambiar de raza porque nerfean tu racial ni jugar con la raza de moda porque sus raciales son lo mejor.

Las raciales sociales son cosillas que le dan ambientación pero pasan rápido a un segundo plano.

Nota final : 6


Continuará ....

viernes, 25 de noviembre de 2011

Go betatesting !

Estoy muy perro para hacer una entrada , y más después de las que haré después del Betatest que serán 300 y he encontrado una hecha que simplemente traduciré , porque resumen a la perfección lo que pienso , y es que la experiencia es un grado ;)

Pinchad para agrandar el asunto


Resumiendo y traduciendo:

Es el primer stress test de Bioware y esto no es la salida del juego. El objetivo de la beta es petar los servidores forzándolos al límite para saber donde está el tope y que no pase en la release.

Puedes esperar lag , muchas colas y bastantes problemas. Sería un milagro que todo fuera como la seda y eso haría de Bioware los putos amos.

Yo personalemente no creo en los milagros y jugaré ... digo testearé , lo que me dejen , yo espero el caos primigenio como en toda release y esto no lo es , pero sin duda se le va a parecer.

Nos vemos in beta !

Para los despistados/as

Empieza el viernes a las 17:00 hora Española ( si no tuviste suerte y entras en la 2º oleada podrás acceder el sábado a las 17:00 ).

Termina el Martes día 29/11 a las 06:59 de la mañana , hora Española.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Ya se puede descargar el cliente

Para la beta de este din de semana. Hay que logear y segui los pasos en :

http://www.swtor.com/tester

sábado, 19 de noviembre de 2011

Y se acabó la NDA

Y ya todo el mundo puede rajar libremente de SWTOR , solo hay que darse una vuelta por la web y ver las opiniones , variadas , algunas razonadas y algunas troleadas. Yo no voy a poner ninguna =)

¿ Que significa ya no hay NDA ?

Que las webs y comunidades más importantes sacan sus herramientas para darle color al asunto , por ejemplo ZAM , creadora de Wowhead , ha sacado Torhead. En el aspecto de las bases de datos para mi estas 2 reinan por el liderato ( hay más , que conste )

http://www.torhead.com/
http://r2-db.com/    <-- Esta tiene buena pinta pero no está actualizada todavía.

El Friday Update evidentemente iba sobre el drop del NDA , el Legacy Sistem y un video de una Flashpoint de nivel 15 , Bring down the hammer.

¿ Que es el Legacy System ?

Pues una herramienta rolera más que nada. Cuando tu main acaba el Capítulo 1 de su historia , todos tus personajes empiezan a ganar experiencia de Legacy ( todos suman a una única barra común ) que tiene niveles de Legacy. Comenta Bioware que en un futuro se implementarán "rewards" por niveles de Legacy , uno de los efectos que si estará en la release es la posibilidad de poner apellidos a los personajes ( Nombre + Apellido ) y ese apellido será común en todos tus alters ( creando así una familia ). Solo los alters en el mismo server.

Video de Bringing Down the Hammer - y me sigo resistiendo a poner videos de Bioware aunque este último tiene otro trato ... es un poco mejor que el resto.

Subs al castellano by Swtor-esp



La gracia del tema es que el juego no se ve así ... es que en gameplay es 200 veces mejor XD
Así es como se ve en gameplay , a modo de ejemplo.




Bonus Track

En algún momento indeterminado este site dejará de actualizarse , a mayor cercanía a la release + % , hope you enjoy the ride.

Saludos !!!

viernes, 18 de noviembre de 2011

Stop ! y heroic bonus flashpoints

La primera parte , Stop !

Voy a dejar de publicar los motivos por los que se debería jugar a SWTOR , lo sé , queda feo no acabar una cosa pero es que lo he releido y parece que esté intentando vender el juego o tratando de convencer a la gente más que informar. Nope , no es ni nunca a sido la intención por lo que cancelo esa parte.

El SWTOR no necesita publicidad , hablará in-game para aquellos que quieran estar allí para verlo.

Volviendo un poco al espíritu del blog:

Como parte de una semana inetersante ( y la que viene aún más ) junto con el update de los viernes por desvelar , dejo el nombre y nivel de los 15 flaspoints a la salida del juego y ya de paso confirmar que habrá 2 raids a la salida del juego , Eternity Vault y Karaga´s Palace. También se ha desvelado los 3 niveles de dificultad , Normal , Hard y Nightmare!.

  • Esseles - (10) REPUBLIC ONLY
    Black talon - (10) EMPIRE ONLY
    The Hammer station - (14?)
    Tomb opens - (18?)
    Maelstrom Prison - (22?)
    Taral V - Mid Game (30?) REPUBLIC ONLY
    Boarding Party - Mid Game (30?) EMPIRE ONLY
    The Foundry - Mid Game (34?)
    Colicoid War Game
    Cademimu
    The False Emperor - (50)
    Directive 7 - (50)
    Battle for Ilium - (50)

    Los que faltan para los 15:

    Lost Island - Data mined
    Kaon Under Siege - Data Mined

    Flashpoints con Modo Heroico a nivel 50:

    Boarding Party
    Directive 7
    Maelstrom Prison
    Taral V
    The Battle of Ilum
    The Black Talon
    The Esseles
    The False Emperor
    The Foundry

jueves, 17 de noviembre de 2011

Esto se va a llenar de Jedis !

El muestreo es pequeño ... pero muy a la par con info que puedas ver en otros sites.

Pulsar para ver más grande

martes, 15 de noviembre de 2011

Motivo nº4 Diseño y estilo

Parece un título de alta costura ^^

En los últimos años , la mayoría de MMO´s han intentado en su aspecto gráfico de resaltar aquello que querían resaltar. Algunos se esmeraban en el aspecto de personajes como AION o AoC , otros lo hacían más en los paisajes como LOTRO y otros , tenían una especie de balance como WoW aunque a medida que pasa el tiempo.

Vamos a lo nuestro. Mucho se ha hablado sobre SWTOR , las animaciones y los gráficos. Soy el primero en reconocer que los gráficos de los videos oficiales dan un poco de cosa , pero me consuela , y mucho , saber que no son videos de gameplay real. No acierto a saber el motivo o como lo hacen para que haya tantísima diferencia entre los trailers y el gameplay.

Si uno se fija en los detalles , SWTOR tiene muchos y excelentes. Los movimientos de capas , como se inclina el torso hacia adelante al lotear un objeto , las animaciones parados , los movimientos de muchas habilidades ... golden. No he visto ningún MMO con tanta calidad de animaciones.

Algunos dicen que se ve tosco , lento , torpe. Los betatesters afirman que el juego jugado gana mucho y que no se puede explicar. Quizás el efecto de la ausencia del autoattack da esa sensación , que es el único ataque entre GCD y GCD que SWTOR no tiene , eso lo hablaré en otra entrada.

Podemos pasar a los escenarios y son sencillamente geniales. He visto probablemente cientos de screenshots y hasta los desiertos de Tatoinne merece la pena verlos. Una calidad de escenarios y detalles que va más allá de si te gusta la estética futurista o Space Opera , los escenarios están bien hechos y no hay absolutamente ninguna pega que se le pueda hacer.

Puedo seguir escribiendo o poner screenshots ... voy a poner unas cuantas random , seguro que hay mejores , seguro que hay peores , pero SWTOR es un juego donde el capturar pantalla puede arder , para ser un MMO están muy logrados.










No quiero poner 2 docenas , se que cuando publique estas diré , y como no puse esta ! y como no puse esta otra ! Son todas in-game.

lunes, 14 de noviembre de 2011

865.669 Pre-orders USA

Ya tenéis el update semanal de pre-orders.

Estas cifras aparte dicen que después de un beta weekend SUBEN. No es hype ciego , la gente lo prueba y le convence ... go pre-order , no hay más.

El juego no lo están "testeando" cuatro gatos ni es una closed beta cerradísima , había que tener suerte , nada más. Con la "open" beta de seguramente el finde 26/11 casi todo el mundo que dude podrá probar el juego , no se si en las mejores circunstancias posibles , porque invitan a la mayoría de gente y va a ser un simulacro de como NO quieren hacer la release , es decir , todos de golpe , cuando la entrada la van  a hacer escalonada durante 5 días para evitar los problemas a los que se va a enfrentar la gente ese fin de semana ... de estress test.


Click para aumentar


PD: Anuncios y sorpresas "multimedia" Soon®

sábado, 12 de noviembre de 2011

"Open Beta" casi ...

Después de los beta weekends , Bioware se saca de la manga un casi literal Open Beta Weekend para el proposito de stress test.

¿ Quién puede optar a ese beta weekend "open" ?

Si te has creado una cuenta en swtor.com y has pedido participar en la beta antes del 11/11/11 probablemente te haya llegado un e-mail como que estás seleccionado.


¿ Cuando será ese beta weekend en el que podré jugar ?

Pues está sin anunciar , pero creo , con poco margen de equivocarme por diferentes indicios que será el fin de semana del 25 - 27 Noviembre. Parece que esta prueba es casi definitiva.

Pinchar para ampliar la imagen


¿ Que puedo esperar ?

Lag ... mucho lag xD. Bioware afirmó que tenían 1.8 millones de peticiones para optar a la beta. Con que solo 1 millón se presente , ese fin de semana sería como un dia de release. Caos y mucha gente =). El objetivo es el stress de los servidores.


¿ Y si no me he creado una cuenta me quedo fuera ?

Tienes otra posibilidad , algunas webs europeas repartirán keys para ese wekeend.

Inglés:
Para ver una lista completa o en otros idiomas podéis seguir el link oficial.

Nos vemos in-game !

We will prevail ... for the Republic !

jueves, 10 de noviembre de 2011

Actualización de post y más

  • Actualizado el post de PvP 2.0  con nueva información sobre la warzone Voidstar y una expliacaión más detallada del Open PvP en Illum y el nuevo OPvP de Tattoine Free For All.
  • Fixeado el post de stats principales y secundarios que contenía algún error.

Parece ser que el próximo fin de semana habrá una nueva oleada de invites para la beta en todos los paises Europeos de testing general ( no solo de beta Weekend ) según palabras del CM Stephen Reid.

Suerte =)


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Motivo nº3 : Los companions

Los MMO´s cuanta más gente mejor.

¿ Esto a que viene ?

Un servidor necesita de población , incluso de aquellos que no comparten del todo tu forma de jugar , ya seas pevepero , carebear ;) , creador compulsivo de alters , chinologros , chinofarmeador nato o el amo de la casa de subastas. También y lo más importante , un servidor necesita un buen balance entre gente hardcore y casual.

Los companions es una de las piezas claves del diseño de SWTOR , son algo más que "pets". Sin duda , una de las piezas diferenciadoras respecto a cualquier otro MMO ( lo siento para los que repiten que esto es un WoW clone por ir pinchando vuestra burbuja ).

Hay 2 tipos de funcionas , de juego y social.

Las funciones de juego son las que justifican su existencia. Los companions tienen funciones en varios aspectos claves del juego , uno de ellos el crafting.

Una de las tareas más pesadas para los que no les gusta el crafting es el farmeo de materiales , los companions te pueden ayudar en esto. Puedes mandar mientras tu questeas a algún companion ( a level 50 tienes 5 ) a misiones de recolección de materiales por ejemplo o que crafteen items para ti. Todo eso tiene un coste económico y siempre será más rentable que lo farmees tú por tu cuenta si quieres hacer crafting de High end , pero al que quiera subir la profesión  y mantenerse dignamente puede encontrar que no necesita farmear materiales , aunque deberá sacar el dinero para pagar las misiones de otra manera.

Se acabó el mirar la barra una y otra vez , los companions lo hacen por ti porque no es divertido estar crafteando 20 cotas de malla para subir profesión o desmenuzar 200 ores de un mineral.

Otro aspecto de los companions es que proveen bonus a esas profesiones y depende de como se lleven contigo tardarán más o menos en hacer los items , no quiero que esto se convierta en una entrada "comercial" pero algunos items pueden tardar 15 minutos en crearse ... todo eso tiene un motivo que ya explicaré otro día.



Cada companion tiene una personalidad distinta y reacciona e incluso da su opinión a veces sobre tus decisiones en las quest. Matar a un NPC teniendo un companion del lado luminoso hará que este baje su aprecio por ti y lo podrías pagar en el crafting.



Algunos , no todos , por ejemplo los aliens quedan fuera y la mayoría de droides, companions pueden ser flirteados ( solo de manera heterosexual , aunque en un futuro permitirán relaciones homosexuales ). Supongo que esto tendrá su público también.

Pero sin duda lo más importante es que tienen un rol. Son healers , DPS o tanks. Te ayudan en el leveling pudiendo jugar , por fin , desde nivel 1 con el rol que te gusta. En cualquier MMO si quieres ser healer te esperas a nivel máximo para serlo porque subir de healer si no es por dungeons es un infierno , subes de DPS aunque no te guste y a máx level ( o en dungeons ) usas builds que no conoces y ya no digamos querer raidear. 0 experiencia.

Con este sistema subes de heal , coges un companion DPS o Tank y haces lo que te gusta desde los primeros niveles ( depende de a que nivel pilles el companion que es 1 cada 10 aprox ).

SWTOR tiene varias quest de 2+ o 4+ , es posible hacer las de 2+ con el companion y algunas de 4+ las pueden hacer 2 personas y 2 companions. Esto da libertad y flexibilidad. Tienes quest más difíciles de lo normal y puede ser un reto extra intentarlos hacer con companions , ya que se puede pero es más complicado.

En tema flashpoints es más complejo substituir a gente por companions , quizás en las primeras dungeons puedas , ya por la mitad está demostrado que no es posible , humano > IA ( algunas veces es al revés XDD )

Vemos la jugada de Bioware , los companions aparte de ser un buque insignia de Bioware en sus juegos como Dragon Age o Mass Effect que se intercomunican con la historia , en SWTOR van un paso más allá dándoles más funciones y posibilidades.

Y nos guste más o menos , los companions es como agua de mayo para los casuals. Aquella gente que no quiere tantas complicaciones para hacer un grupo ( las quest élites de Illum por ejemplo ) o no quieren perder tiempo farmeando y dedicarse a otras cosas. De hecho usan los mismos slots y les sirven las mismas piezas que a los jugadores , pudiendo y debiendo equipar a una especie de alter controlado por la IA lo que da más motivos de jugar. Cuanto mejor equipado tu companion más eficaz es y a la vez tú también. Si no lo han cambiado y el companion puede usar tu equipo , se lo puedes pasar si ya no te sirve.

Yo soy muuuuuuuy hardcore , casuals sucks

Es una solución elegante , y los dejas fuera en PvP instanciado y Operations ( raids ) donde no pueden entrar porque ya le quitaría gracia al tema ( yo odio los "pets" en PvP ^^ ).

Aparte , para los más exigentes , se puede tener un micro-management de los pets , controlar sus habilidades y activarlas cuando quieras , aunque esto sea solo útil y probablemente poco necesario subiendo de nivel o para complicarte un poco la vida en Flashpoints.

En Outdoor PvPcompanions.

Es una forma de jugar diferente a todo lo conocido y creo que uno de los motivos por los que vale la pena jugar a SWTOR.

martes, 8 de noviembre de 2011

Motivo nº2 : Electronic Arts pone la pasta

Más que un buen motivo es un mal necesario. Electronic Arts me da la misma simpatía que Activision , ninguna. A favor de EA podemos decir que la compra de Bioware hace ya 6 años la tienen amortizada y no creo que se vuelvan locos.



Quién pone el dinero es casi tan importante como quién hace el juego. Los dias en que los developers hacen y rentabilizan los juegos se acabaron ya que son proyectos multimillonarios que los estudios de desarrollo no pueden sostener y se arriman a empresas potentes a que les suelten los billetes y corran el riesgo de la venta del producto.

Electronic Arts tiene más dinero que Activisión o que NCSoft , pero creo que es irrelevante quién tiene más. Sin duda los 3 pueden pagar , apostar y mantener un juego triple A aunque lo hacen de forma diferente.

La parte negativa del pastel es que sus métodos de explotación son agresivos y los jugadores de MMO estamos muy pocos acostumbrados , cuando cosas como los DLC o los micropagos están mucho más maduros , las compañías ven que funcionan y lo meten en los MMORPG de pago porque son una bendición , con un producto ya hecho te sacan X por productos levemente modificados o mínimas ampliaciones y te cobran >10€ ... es un sueño rentable para ellos.

El enfoque de EA en SWTOR está por ver , nadie ha dicho ni una palabra sobre micropagos o servicios si es que se implementan a la salida ( no lo creo por el mutismo absoluto en este tema ) si bien una serie de servicios son esperables.

Que EA sea el que ponga la pasta te da la tranquilidad de saber que al juego no le va a faltar nada ni van a estar escatimando recursos , saben como es la fórmula para rentabilizar un juego porque solo tienen que mirar a Blizzard y ver que con según que cosas no puedes ahorrar. Por ejemplo , y una de las cosas más caras , el soporte del juego ( técnico , Gm´s in-game , largo etc ... ). NCSoft por ejemplo espero que en GW2 cambie esa política de suprimir costes dando pésimos servicios en este aspecto ( tirando a inexistentes ), en Gw1 se podrían tachar como discretos tirando a pobres.

Un efecto extra es el pastizal de dinero que se han gastado , probablemente el MMO más caro que se haya hecho hasta la fecha impulsa a todo el mundo a poner un poco más de cariño. EA porque le ha costado más de 100 millones de $ y Bioware porque está en juego su prestigio como desarrollador ¿ Quién iría dando trabajos a un estudio que arruina con malas prácticas o vagancia proyectos de más de 100 millones de dolares ?

Tenemos el dinero necesario , un estudio motivado por entrar en el sector de MMORPG y su prestigio en juego y un terreno de juego apto para que entren más MMORPG a escena.



Uno de los "fails" cuando estas normas no se cumplen es por ejemplo el LOTRO , que no le va del todo mal pero creo que es una franquicia muy desaprovechada. El Señor de los Anillos tiene TODAS las papeletas para haber sido un juegazo 6 estrellas. Reúne 2 cartas ganadoras , género de fantasía que es mucho más popular y una marca reconocible como ESDLA con un lore profundo. ¿ Que falló ? Que Turbine no es Blizzard , que no había dinero para hacer un juego a la altura de lo que se hubiera merecido El Señor de Los Anillos.

Es un claro ejemplo , bajo mi punto de vista , como no tener los fondos y el respaldo económico adecuado puede hacer que un MMO no esté a la altura de lo que se podría esperar y como hemos visto , el rey es Electronic Arts ( aunque a mucho , me incluyo , no nos haga ninguna gracia ).

lunes, 7 de noviembre de 2011

800.000 pre-orders USA


La semana pasada no lo puse porque me gustan los números redondos. Otras 100.000 pre-orders en 15 días , que se dice rápido. Faltan 7 semanas , al millón llegan fijo.

Dije más de 2 millones fijos. De 2,5 a 3 tirándome a la piscina. Veo que le están metiendo agua a la piscina ahora mismo XD.

Y de regalo , un fan art XDDD


domingo, 6 de noviembre de 2011

Motivo nº1 : El Developer es Bioware

Imaginemos por un momento que no sabemos nada del juego. Solo un nombre. La mayoría de personas que entiendan de juegos serían capaces de nombrar 3 o 4 compañías de las cuales esperarían un muy buen producto. Una de ellas sin dudarlo es Bioware.

 Empresa Canadiense que lleva casi 20 años haciendo exitazos en RPG. Si te gusta algo el género títulos como Baldur´s Gate 1 y 2 , Neverwinter Nights 1 y 2 , KOTOR 1 y 2 o Mass Effect 1 y 2 , Dragon Age Origin 1 y 2 , o el Icewind Dale 1 y 2 en colaboración con la desaparecida Black Isle no te son desconocidos.

Si existe alguien que sabe hacer RPG´s es Bioware , sencillamente son especialistas y pocos juegos en Occidente pueden medirse a cualquier RPG de Bioware en ventas.

Si Bioware saca un MMO , se le presuponen 2 cosas , calidad y Rol. El alto contenido de historia está garantizado y hablaré en otro post , y la calidad como he dicho al principio se le presupone de cualquier compañía Triple A.

¿ Que tiene Bioware que no tengan los demás ?

Un argumento un tanto estúpido de los trolls es decir que Bioware no tiene experiencia en el mundo de los MMO lo que delata su nulo conocimiento de este mundillo. Un developer veterano la puede cagar , como Blizzard con su expansión X o como ha hecho Bioware por lo que se ve con Dragon Age 2 ( jugué al 1 pero al 2 no en preferencia de The Witcher 2 ) aunque no es comparable un juego de PC a un MMO ... jamás. Pero la gente tiende a asociar los "fracasos" de MMO´s de la última decada con developers noveles , otro error por puro desconociemiento.



Blizzard alcanzó su exito en su primer MMO y destronando a un developer mucho más experimentado que él , asentado y con buena cuota de mercado como Sony Online Entertainment y su MMORPG Everquest con 7 expansiones ( sacaban 1 cada 6 meses o serían 2 de las de "ahora" de 1 cada 2 años ) y con el Everquest 2 que salió a la par que WoW y sencillamente fue aniquilado por Blizzard , y todo eso sin experiencia en el sector contra un MMO de 6 años.

Nada impide a Bioware hacer un juego y que le salga bien. Y por bien me refiero a mejor que los anteriores y ofrecer un producto de calidad. SWTOR solo se consideraría un fracaso sino tuviera mínimo 500K subs , dicho por EA. Probablemente ningún juego en Occidente excepto World Of Warcraft tiene esa cifra , Bioware no ha hecho un producto para pelearse con Rifts , Lotros o Warhammers , son más ambiciosos y se ha puesto muchísimo esfuerzo y desarrollo para que así sea.

Si me dan a elegir entre Bioware , Blizzard o ArenaNet , si fuera un RPG se lo daba a Bioware , si fuera cualquier otra cosa a Blizzard y a ArenaNet le diría que me sorprendiera. Un MMO engloba muchas cosas por lo que Blizzard o Bioware lo pueden hacer bien sin duda , tienen recursos técnicos y humanos de sobra para hacer grandes proyectos y mantenerlos.

* Blizzard tiene X empleados ( 4600 según la wikipedia pero se refiere a la gente involucrada en todas sus infraestructuras y servicios , no los creadores o desarrolladores solo ). Probablemente tenga más que Bioware ya que WoW es maduro y sin duda su plantilla habrá crecido.
* Bioware tiene 800 empleados ( Están creando una división exclusiva para SWTOR )
* ArenaNet tiene 270.



A la hora de hacer un MMO , es muy importante quien lo hace porque hay que ser realistas. Un MMO de ArenaNet no puede tener tantos Sets de armadura como te puede sacar Blizzard en digamos 1 año , porque es humanamente y técnicamente poco probable. 500 trabajadores deberían sacar en el mismo tiempo más contenido que 250. 

Si esto se cumple , en el caso de Blizzard o se los tocan a 2 manos es otro tema. Me refiero a la teoría. Trion ( RIFT que tiene 200 empleados ) Jamás podría hacer un producto de igual calidad que Blizzard , hablo de programación , lineas de código , diseños artísticos , no si Trion puede hacer un juego más divertido que Blizzard. El Angry Birds puede ser jodidamente más divertido que cualquier MMO en un momento dado =) . Podemos esperar de ArenaNet que haga un producto de una calidad y variedad similar a RIFT pero no a Blizzard o lo que pueda hacer Bioware por lo que podemos poner un sello de confianza bastante sólido a un MMO desarrollado por Bioware.

sábado, 5 de noviembre de 2011

10 Motivos para jugar a SWTOR

Esta entrada será una recopilación de una serie de motivos por los que creo que vale la pena jugar a SWTOR y por los cuales yo me decidí a hacerlo después de estar al 99% seguro que iba a jugar al GW2.

No son post dedicados a decir si SWTOR es mejor que GW2 o WoW , de hecho intentaré mencionarlos solo lo imprescindible para apoyar una explicación sobre SWTOR , a WoW por ser el referente ahora mismo y Gw2 porque fue mi "batalla interna" por lo que algunos conceptos y comparaciones están madurados. Cualqueira de esos juegos tiene cosas buenas y otras no tanto , pero como no es un Swtor Vs WoW Vs Gw2 no serán comparaciones completas.

A cada uno le atrae de un MMO x cosas , y unas las valora más que otras , por eso esto no es más que mi opinión aunque intentaré que sea lo más informativo e imparcial posible.

Los que me conozcan del otro blog y me hayan seguido a este sabrán que antes de un lanzamiento suelo hacer este tipo de post ( 10 cosas buenas y 10 malas ). En SWTOR haré lo mismo pero dejaré las malas para el final , hay algunas que son "triviales" pero molestas sino se arreglan. Bioware está haciendo un buen trabajo en la Beta y están fixeando bastantes cosas y no quisiera reflejar algo que a la release no existe , sin embargo lo bueno ... solo puede mejorar aún más.

Iré actualizando los enlaces a medida que haga las entradas , no serán más de 2 motivos a la vez porque probablemente sean largos.

10 MOTIVOS PARA JUGAR A SWTOR ( Preview )

Motivo nº2 : Electronic Arts pone la pasta
Motivo nº3 : Los companions
Motivo nº4 : Diseño y entorno
Motivo nº5 : PvP y la variedad
Motivo nº6 : Mecánicas de juego 
Motivo nº7 : Completo PVE
Motivo nº8 : Quest y alters
Motivo nº9 : La historia
Motivo nº 10 : Aprendiendo de errores ajenos

viernes, 4 de noviembre de 2011

5 dias de acceso anticipado

Eso dice en la sección de Pre-order FAQ , abajo del todo y antes no salía con lo que el Early acces empezaría el 15 / 12 / 2011

http://buy.swtor.com/us/ ( abajo del todo )

CUSTOMERS WHO PRE-ORDER STAR WARS™: THE OLD REPUBLIC™ WILL BE ABLE TO PLAY THE GAME BEFORE THE OFFICIAL LAUNCH. “EARLY GAME ACCESS” IS THE PERIOD OF TIME BEFORE THE OFFICIAL GAME LAUNCH WHEN PRE-ORDER CUSTOMERS MAY ACCESS THE GAME. EARLY GAME ACCESS MAY BE UP TO 5 DAYS. THE LENGTH OF YOUR EARLY GAME ACCESS DEPENDS ON THE DATE AND ORDER IN WHICH YOU REDEEMED YOUR PRE-ORDER CODE AT THE CODE REDEMPTION CENTER. SEE PRE-ORDER FAQ FOR MORE DETAILS.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Títulos en SWTOR

Los que se conocen hasta la fecha de títulos que se pueden conseguir en SWTOR

All
[PlayerName] the Friendly (Social I)
[PlayerName] the Outgoing
[PlayerName] the Coordinator
[PlayerName] the Socialite
[PlayerName] the Guide
[PlayerName] the Extrovert
[PlayerName] the Charismatic
[PlayerName] the Leader (Social VIII)
Warzone Hero [PlayerName]
[PlayerName], Warzone Commander
Flyboy [PlayerName]

Alignment Light
[PlayerName] the Respectable (Light I)
[PlayerName] the Upstanding
[PlayerName] the Honorable
[PlayerName] the Pure
[PlayerName] the Benevolent (Light V)

Alignment Dark
[PlayerName] the Vicious (Dark I)
[PlayerName] the Sinister
[PlayerName] the Destructive
[PlayerName] The Loathsome
[PlayerName] the Malevolent (Dark V)

Unknown
Grand Champion [PlayerName]
The Outlaw [PlayerName]
Baron [PlayerName]
Homewrecker [PlayerName]
Friendly [PlayerName]
Party Time [PlayerName]
Chatterbox [PlayerName]
Big Time [PlayerName]
[PlayerName] the Heartless
[PlayerName] the Pilot
[PlayerName], Hot Shot Pilot
Warmaster [PlayerName]
[PlayerName], Mender of the Rift
[PlayerName], Mandolorian Bane
[PlayerName], Shadow Hunter
[PlayerName], Primeval Explorer
[PlayerName] of the Bane Brigade
[PlayerName], Scorcher of Worlds
[PlayerName], Hero of the Gorinth Canyon
[PlayerName], Master of the Burning Way
[PlayerName] the Jailbreaker
[PlayerName], Rider of the Maelstrom
[PlayerName] the Unmasked
[PlayerName], Venom Drinker
[PlayerName] the Venomous
[PlayerName] the Deprogrammer
[PlayerName], Rakghoul's Bane
[PlayerName] the Throne Breaker
[PlayerName] Barsen'thor
[PlayerName], Emissary of Teral
[PlayerName], Republic Privateer
[PlayerName] the Butcher's Bane
[PlayerName] the Forcewalker
[PlayerName] the Relentless
[PlayerName], Knight of Alderaan
[PlayerName], Master Conspirator


Republic
[PlayerName], Black Bisector
[PlayerName], Scourge of the Underworld
[PlayerName], SIS Operative
[PlayerName], Paladin of House Organa
[PlayerName], Liberator of Corellia
[PlayerName], Ice Wars Veteran
[PlayerName], Ambassador of the Republic
[PlayerName] the Uncompromising
[PlayerName] the Backstabber

Jedi
Padawan [PlayerName]
[PlayerName] the Keeper of Truth

Knight
[PlayerName] Knight of the Republic
Master [PlayerName]
General [PlayerName]
[PlayerName] the Sentinel
[PlayerName] the Guardian

Consular
Jedi [PlayerName]
[PlayerName] of the Jedi Council
[PlayerName], Council Military Advisor
[PlayerName] the Sage
[PlayerName] the Shadow

Non - Force User
[PlayerName] the Mantellian

Trooper
Sergeant [PlayerName]
Lieutenant [PlayerName]
Major [PlayerName]
[PlayerName] the Commando
[PlayerName] the Vanguard

Smuggler
Captain [PlayerName]
[PlayerName] the Gunslinger
[PlayerName] the Scoundrel


Empire
[PlayerName] the Revanite
[PlayerName], Imperial Scholar
[PlayerName], Champion of House Thul
[PlayerName], Conqueror of Corellia
[PlayerName], Conqueror of Balmorra
[PlayerName], Ambassador of the Empire
[PlayerName] the Merciless
[PlayerName] the Stalwart

Sith
Acolyte [PlayerName]
Lord [PlayerName]
Apprentice [PlayerName]

Warrior
[PlayerName] the Emperor's Wrath
[PlayerName] the Marauder
[PlayerName] the Juggernaut

Inquisitor
Darth [PlayerName]
[PlayerName] the Sorcerer
[PlayerName] the Assassin

Non - Force User

Bounty Hunter
[PlayerName], Republic's Most Wanted
[PlayerName] the Powertech
[PlayerName] the Mercenary
[PlayerName], Grand Champion of the Great Hunt
[PlayerName], Hired Gun

Agent
Agent [PlayerName]
Cipher Agent [PlayerName]
[PlayerName] the Sniper
[PlayerName] the Operative
[PlayerName] the Double Agent