10 Motivos para jugar a SWTOR

Una lista de 10 motivos por los que considero vale la pena jugar a SWTOR, iré desarrollando y agrupando los motivos en este post.

PvP 2.0

Recopilación de los tipos de PvP que ofrece SWTOR con una breve descripción y video

Crafting 2.0

Conoce todas las profesiones de SWTOR y para que sirve cada una

Beta 4

Estamos en pruebas 4

Beta 5

Estamos en pruebas 5

martes, 27 de septiembre de 2011

Progresión de planetas por nivel

He encontrado este curioso resumen gráfico de los planetas para subir así como su pinza de niveles.

NIVELES

  • 1 - 10 :  Imperio : Hutta ( Hounty Bunters , Imperial Agents ) , Korriban ( Siths Warriors y Inquisitors )
  • 1 - 10 :  República : Ord Mantell (Troopers y Smuglers ) , Tython ( Jedi Knights y Consulars )
  • 10 - 16 : Imperio :     Dromund Kass
  • 10 -16 :  República : Coruscant
  • 16 - 20 : Balmorra
  • 20 - 24 : Narr Shadda
  • 24 - 28:  Tattoine
  • 28 - 32:  Alderaan 
  • 32 - 36 : Taris
  • 36 - 37 : Quesh
  • 37 - 41 : Hoth
  • 41 - 44 : Belsavis
  • 44 - 47 : Voss
  • 47 - 50 : Corellia
  • 50+ :      Illum

Los planetas iniciales junto a las capitales Drodmund Kass y Coruscant no pueden ser visitadas por la otra facción. ( Lo que deja en planetas visitables 14 y 3 propios ).


Click para agrandar

domingo, 25 de septiembre de 2011

Híbridos ... Híbridos everywhere

Las clases puras han muerto. Larga vida a los híbridos !!!!

La filosofia de diseño es que las clases pueden cubrir 2 o 3 roles para dar variedad de funciones al jugador ( y minimizan el reroll ). Confirmado que habrá posibilidad de cambio de rama de talentos ( aunque no estará disponible en la release ! ) aunque no de ACS dejando 2 clases como "puras".

Como es obvio , no hay una clase pura que premiar o dar ventaja en su única función , ya que en SWTOR todas las clases son híbridas en ese aspecto y dentro de su función serán competentes. No confundir con las builds híbridas ( que es otra cosa como medio heal - medio dps ) cosa que en SWTOR si permite y en según que clases es hasta recomendable , ya que los talentos top tier no son siempre de elección obligatoria dando una falsa impresión de libertad ( como en el ... xD )

Un bonito esquema y las equivalencias de clases ( y sus AC ) de regalo =).

sábado, 24 de septiembre de 2011

Release Date SWTOR

Antes lo digo , antes pasa XD. No han esperado a la siguiente , en esta misma convención han anunciado la release date.

22 / 12 / 2011


Ahora solo queda ver de cuanto será el acceso anticipado , ya que es casi 1 mes después de lo que mucha gente se esperaba ( Noviembre ) se prevee un lanzamiento de acceso anticipado escalonado donde podrían jugar con esa diferencia de tiempo.

The Wait is Over ... ahora solo falta esperar :D

PD: 2 días después de que D3 fuera aplazado al 2012 , que casualidad XD.

Próxima fecha de salida de SWTOR

Como ya dije en esta entrada , Anet , Bioware y Blizzard estaban un poco jugando al gato y al ratón. Anet fue el primero en bajarse y seguía un mano a mano entre Blizz y Bioware. Ahora Blizzard ha decidido no luchar por los consumidores de estas fiestas del 2011 al retrasar Diablo 3 al 2012 , que aunque son géneros diferentes , si tienen parte del mismo target de jugadores , básicamente del WoW que pasan a D3 ( más que nada porque no hay otra cosa , otros porque realmente le guste aunque no sea un MMORPG ).

El salto WoW -> D3 creo que hace obvio que X juegos SI son competencia indirecta de los MMORPG. Los motivos de la cancelación de su "esperamos sacarlo a finales del 2011" no dudo que sean por motivos de pulido del juego y que ir a por estas fiestas era demasiado arriesgado para su producto.

Ahora nada impide a SWTOR llevarse todo el pastel y creo que se dejarán ya de movidas y darán un Release Date ( fecha de salida ) en la próxima convención que haya , que será la ComiCon de Nueva York el 13 de Octubre .

Puestos a especular , fecha de salida el 22 / 11 / 11. Mi segunda opción sería el 15/11/11.

Hablando de swtor , han sacado ya el nuevo cliente beta con muchos cambios. El juego ya me parecía bueno , estoy esperando ver esos cambios que solo lo pueden hacer mejor. El tan famoso cliente es probablemente el que llegue a las tiendas ( aunque tengan 2 meses para parchear a la salida ) y era muy esperado porque los videos que se veían era de hace 3 meses ( de Julio ) sin recibir parches.

Y hablando de Swtor XD , el próximo dia 30 de Septiembre , otra rondita de beta weekend , esta vez , con betatesters Europeos ( y yo estaré entre ellos ;D )

Y unas fotillos de la Eurogamer Expo de Londres que aún está funcionando , mañana pongo otras pocas y comento algo del parche beta =).

Fotos de DartHater.com

viernes, 23 de septiembre de 2011

Developers Q&A #2 ( Companions )

Los companions son esos PNJ que te acompañan y craftean cositas para tí , te dicen lo que piensan de tus decisiones...Gamespot tiene una entrevista con James Ohlen el encargado de estos enseres a modo de Q&A.

GameSpot: Cuanta libertad tendrán los jugadores respecto a la apariencia de los companions ? Alguna posibilidad de que su apariencia cambie según el alineamiento del personaje  ?
 
  
James Ohlen: Los jugadores serán capaces de modificar la apariencia de los companions de 2 formas. Como los companions son personajes completos con bolsas de inventario, los jugadores serán capaces de cambiar el equipo que estos llevan. Le puedes poner a tu companion con su ropa estándar de guerrero Mandaloriano una auténtica e increible armadura Mandaloriana. O puedes ponerle a ella con el famoso bikini dorado de la Princesa Leia ( el de esclava ). Los jugadores también pueden modificar el color de la piel , el pelo , y las características faciales de sus companions. Queremos que los jugadores tengan más libertad que en ningún RPG anterior de Bioware en cuanto a la customización de los companions. 

GS:Entendemos que habrá un sistema de control nuevo para los companions y una clase. Cuéntanos como funciona este sistema y que añade al juego.

JO:Los fans de Bioware quieren que sus companions tengan tanta profundidad como sus personajes principales. Creemos que es importante hacer los mismo en SWTOR. Los companions tienen una clase propia y también un nivel y ganan un repertorio completo de habilidades. Los companions tienen su propia barra de habilidades , como un jugador. Los jugadores también pueden modificar el comportamiento de la IA  al instante.


 GS:Entonces, ahora los companions tienen niveles y incluso desbloquean habilidades. Como de profundo será el avance de los companions en relación al de los jugadores ? Podrán elegir profesiones avanzadas?


 
JO: Los jugadores no serán capaces de elegir las profesiones ( clases ) avanzadas de sus companions , estos desbloquearán nuevas habilidades a medida que ganan niveles. Algunas habilidades serán exclusivas de los companions. Por ejemplo , el Wookie tiene una habilidad de lanzar a los enemigos como muñecas de trapo como hacía Chewbacca en las películas.


 GS:¿ Porque setomó la decisión de profundizar en los companions y en su desarrollo ? ¿ Tiene algo que ver con la necesidad de complementar el set de habilidades de los personajes ? 


 JO:Al principio teníamos un poco de miedo de hacer los companions demasiado complejos. En un RPG single-player de Bioware puedes pausar el juego y hacer micro-management ( dar órdenes para que se entienda xD) del companion. En SWTOR el juego es en tiempo real , todo el rato. En escenarios de más stress , como warzones ( bg´s ) o Operations ( raids ) el micro-manejo ( mejor así ? XD ) de los companions sería demasiado para muchos jugadores. Sin embargo , la IA de nuestros companions es mejor de lo esperado y los jugadores que no quieran micro-manejar ( que conste que no me gusta esta traducción XD ) a sus companions no tienen porqué hacerlo. Además , hemos quitado a los companions de las warzones y las operations , porque creemos que esos escenarios deben ser controlados por los jugadores. Por lo cuál , decidimos devolver la profundidad al desarrollo de los companions que descartamos en fases previas del desarrollo del juego.


GS:Sabemos que no tenemos que micro-manejar ( aceptamos barco ^^) tus companions todo el tiempo y que podemos dejarlos básicamente a su libre albedrio en una batalla estándar. Que tipo de controles o IA podemos ponerles ? Puedes dar algunos ejemplos ? 
 

JO:Sabemos que hay bastantes jugadores que no quieren micro-manejar los companions. Como cada jugador debe usar uno , es importante no forzar el modo de juego de los jugadores. Hemos añadido un sistema para que los jugadores puedan personalizar la IA de sus companions. Puede elegir exactamente que habilidades quieres que use y cuales no.


 GS:Puedes darnos alguna actualización general del juego y su progreso? Cuál es el objetivo principal de la Beta en estos momentos ?


JO:Estamos muy cerca. Puedes jugar el juego desde el inicio hasta el final. Puedes jugar el end-game, incluyendo flashpoints y operations. Todo el núcleo del juego está acabado. Ahora mismo, estamos haciendo algunos cambios de balance en el mini-juego espacial, en el progreso de la  itemización y en la curva de subir nivel. Estamos mejorando la IA de los enemigos en todo el juego. Estamos puliendo las quest de end-game. Pero principalmente estamos arreglando bugs. Queremos que el juego alcance los altos estándars de calidad  de los juegos de Bioware   y dar a nuestros fans una pulida experiencia de juego.



GS:Para finalizar , hay algo que quieras añadir sobre los companions o sobre el juego en general? 

  
JO:Los companions van a ser una innovación significativa en los MMORPG´s. Todo el feedback que estamos recibiendo de los companions ha sido extremadamente positiva. No esperábamos que algo tan arraigado en la experiencia de Bioware fuera uan maravillosa sorpresa para los jugadores de MMORPG´s.



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Para terminar un video de 7 minutos sobre los compacions.

jueves, 22 de septiembre de 2011

SWTOR Vs WoW Vs GW2

Leo bastante a menudo en foros la supuesta falta de información de estos 3 MMO de cara a este Otoño / Invierno. Para mi , es completamente intencionado.

Descartando de entrada que no son competencia , que no opino igual , la mayoría de jugadores de MMO son casuals , y el casual te deja tu MMO por jugar al Battlefield 3 , no es un entusiasta de los MMORPG. Por lo tanto TODOS los juegos son competencia , aunque no directa , si influye. EL diablo 3 no es un MMORPG y en Blizzard saben perfectamente que va a tocar el WoW de manera significativa.

Al tema. Si buscas información de estos 3 juegos , ves un pacto de silencio. Nadie quiere mostrar sus cartas, parece una chorrada pero no lo es. El mes detonante será OCTUBRE a las puertas de la Blizzcon donde se destapará el futuro del sector en estos próximos años.




Los compañeros de ArenaNet aún tienen info pendiente y probablemente en Octubre lancen su última profesión y un anuncio de Beta. Quizás de los 3 los menos especulativos ya que al irse al 2012 se han apartado de la guerra de subscriptores de Navidades 2011 lo que repercutirá negativamente en sus "subscriptores" ( que no tendrá al no ser de cuota , pero se entiende ). Otra estrategia , que no descabellada , es que es el más flojo de los 3 , y fanboyismos aparte , lo es ( no quiere decir que no sea un excelente juego y tenga sus potentes bazas ), pero ningún juego a la release puede competir con el WoW de 7 años. 
Respecto a Gw2 Vs SWTOR , los chicos de Bioware tienen más recursos y fondos para hacer virguerias , otra cosa es que las hagan , y cuentan con un estudio como es Bioware que vende solo por el nombre , como Blizzard , y eso Anet no lo tiene , al menos no es tan conocido a nivel del sector de videojuegos.

El rival directo y de donde tendrán más subs es el WoW , el salto natural es WoW -> Gw2 , y competir con el Hype de la Blizzcon es contraproducente. Apuesto por una release 2 o 3 meses antes de la salida de la próxima expansión ( que sería ANTES de verano ). Es cuando más daño pueden hacer y seguro que lo aprovechan.



Blizzard va a tener una Blizzcon MUY potente. Diablo 3 + Expansión del WoW + parche 4.3 + info de Titán ( quizás ). Los 3 primeros son cantados , D3 en fase beta para ir desviando los jugadores cansados de WoW y puedan atrapar en el hack&slash de Blizzard mientras puentean a la expansión. La expansión del WoW no puede rivalizar con SWTOR por fechas y no tendrá mucho impacto en la población de SWTOR ya que los disconformes con el juego ya habrán cancelado , tendrá unos 6 meses o más de vida y una playerbase ya estable. El que sí puede tocar es GW2 por el modelo de no cuotas , como complemento a los jugadores de SWTOR sino tienen contenido que quemar , pudiendo atrapar a alguno aún siendo temáticas opuestas.

Las armas de Blizzard es el parche final 4.3 y el Hype que puedan crear de la siguiente expansión que si cumplen las fechas de antes del verano ( por lo de 1 expansión cada año y medio en vez de 2 ) la beta empezaría entre Enero y Marzo. Con el 4.3 y el transmor#### impronunciable deberán de competir contra SWTOR , lo que no creo que les vaya a salir demasiado bien. No entiendo el hype a una herramienta que ya tiene otros juegos ( AION o Lotro ) o que también implementará a su manera SWTOR ... Otra cosa es el tirón de la expansión , pero después del castañazo de Cataclysm no va a tener el mismo poder de llamada de cuentas canceladas como tuvieron en Cataclysm ( y eso que perdieron subs al final ).

Pero dar por muerto e inofensivo al WoW poniéndole la etiqueta de juego caduco es un error. Si bien el WoW creo ya pasó su potencial ( aparte de las obvias limitaciones tanto de motor del juego , está el interés de inyectar fondos a este MMO, en comparación al empeño de Anet o Bioware, con los proyectos nuevos como Starcraft 2 , Diablo 3 o el futuro Titán ) pero no se puede obviar que es el elefante en la habitación de los MMO. No puedes hacer como que no está.

En cuanto a SWTOR el secretismo es absoluto ( y un tanto absurdo ). El juego está a un paso de la fase Gold y todo hace indicar en una release en Noviembre. Aún hay cosas del juego no desveladas , la NDA ( un contrato que aceptas de no divulgar el contenido de la Beta en público ) sigue en pie ( Esto podría tener una explicación para que la gente no cuente la historia del juego , por el tema spoilers ). El hecho es que la info oficial del juego está como cojida con pinzas y cada semana te enteras de algo nuevo como si el juego fuera a salir en 2014 lo menos. 

En internet se sabe que va a pegar más duro de lo que muchos piensan. Esta misma semana en gamesindustry.biz ( un famoso portal enfocado a los profesionales del sector ) situaban a SWTOR con 2 millones de subs , que las pre-orders ya son superiores a las que tuvo WoW Cataclysm o Starcraft 2 y que será el último MMO de éxito con cuotas mensuales. ¿ Si tan seguro es el éxito , dentro de lo razonable , porque tanta información a cuentagotas ? Para maximizar el efecto , ni más ni menos.

Al final todo queda en una batalla informativa por ver que compañía vende mejor su juego y crea más hype. Cada uno raciona la información para mantener ese estado de información básica a sus jugadores e intentar desinformar a los demás competidores para no facilitarles las estrategias.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Social points y conversaciones




Cuando hice la entrada de Stats y se veia la hoja de personaje hubo algunas características que no comenté. Una de ellas es una barrita que pone social.

¿ Que es esa barra ?

SWTOR tiene unos puntos que son puntos sociales. Lo podemos interpretar como una barra de expariencia con rangos. Social I , Social II , Social III , Social IV ( creo que hay hasta Social VII ) ...

¿ Como se consiguen los puntos sociales ?

Los puntos sociales ( hasta el momento que se sepa ) se consiguen solo en grupos y cuando hay diálogos tanto en quest de mundo como de instances.

Cuando hay un diálogo se crea alrededor del NPC un area circular verde en el suelo para que toda la gente del grupo se acerce y hable con el NPC para que empiece la "cinemática" de la quest. Se ha comentado ( betatesters ) que puedes mandar un holograma de tu personaje para no retrasar una conversación ( que no empieza hasta que no están todos ) pero no puedes tomar decisiones si envias el holograma , decir que no lo he visto in-game esta característica por lo que hay que confiar en los betatesters ;)

En la conversación suelen existir 3 opciones , una de lado luminoso , lado gris o lado oscuro. Tu puedes elegir cualquier opción , que en caso de instance puede variar el transcurso de esa instance. Una opción puede ser matar a un NPC o dejarlo vivo , lo que puede variar ciertos aspectos de la instance.

¿ Que pasa si la gente elige opciones diferentes ? ¿ Que pasa con mi equilibrio light/dark ?

Las partys son de 4 , es imposible un empate ( 2-1-1 ). Las elecciones tienen 2 efectos , obtienes puntos de light/dark ( sí , puede haber Jedis del lado oscuro en la república o Siths del lado luminoso en el Imperio ) y los puntos sociales.

Cuando tú eliges una respuesta haces automáticamente un roll 1-100 , y si ganas el roll te llevas 2 puntos sociales por cada miembro del grupo ( en una instance 8 puntos ). Si hubiera 2 miembros de grupo te llevas 4 puntos. Los companions NO cuentan.

Sin embargo , la decisión final del transcurso del diálogo no es tan simple del que gane el roll. Se tiene en cuenta todas las decisiones del grupo y se suman las tiradas. Me explico.

El jugador A elige matar al NPC y saca un 74
El jugador B,C y D eligen permitirle vivir y sacan un 14 , 48 , 26.

74 Vs  88  (14+48+26) ... el NPC vive.

El jugador A se llevaría puntos de lado oscuro igualmente , y los otros de lado luminoso. Perder un roll no te va a joder tu equilibrio =).

¿ Y que hago con los social points ?

Pues los puntos sociales servirán para cosas ... sociales , ergo objetos de vanidad. Lo que yo he descubierto de momento son títulos , pero casi nadie descarta trajes sociales , pasos lógicos serian pets o vehículos ( esto último lo dudo bastante más ). El objetivo es eso , pero pueden sorprender con emotes , bailes o vete tú a saber , pero es ese tipo de rewards por los social points.

martes, 20 de septiembre de 2011

Haters gonna hate #1




Sección de lloros estúpidos contra SWTOR , a ver cuantos puedo hacer ^^.

El lloro de hoy es: SWTOR es un WOW Clone !

Claro que sí campeón. Es un WoW clone en el espacio !!!!. Es todo exactamente igual que en el WoW de hecho te puedes hacer un blood elf y existe la clase Jedi Paladin , con su jedi-bubble !

Podrás ir en tu montura voladora hasta la guarida de los Siths elementales de fuego que uno invoca a un boss con la misma skin de Ragnaross ... que poca originalidad por favor ...

En el planeta Corellian , que es una copia descarada de Outlands , ya que el WoW ya hizo eso de viajar a otros planetas hace 4 años , puedes encontrar a un mob que es la misma skin que Illidian ( se rumorea que un becario de Blizzard la robó para Bioware a cambio de una pet de la tienda del WoW ).

SWTOR tiene modo Online , clara copia del WoW que lo tenía antes , eso sin contar los niveles , las clases . las monturas ... pfff todo huele a WoW en las estrellas !

SWTOR también tiene quest , como en el WoW , y se hacen las mismas cosas en ellas que en el WoW , porque es un WoW Clone , se recoje X , se mata Y , se busca Z.

También tiene instances y raids .... pfffffff .... ya podrían hacer otro high-end diferente en PVE que no sean raids , las raids ya las inventó el WoW y TOR las copia !

Y para el PvP ... OH , battlegrounds ! que originaaaaaaales ! PvP outdoor .... pfffffff .... eso ya lo tenía el WoW mucho antes !!!! WoW clone.

TOR tiene diferentes razas , como en el WoW y diferentes "profesiones" es que no es nada original. 

Resumiendo , TOR no tiene nada que no tenga el WoW, que es un WoW clone con espadas laser y robots. Todas esas chorradas de cosas diferentes es lo que harán que el TOR sea free 2 play al cabo de 1 mes y 24 días exactamente y las cosas que ponen como quest para entrar a raids , zonas élites de mobs , no LFG entre servers , sin monturas voladoras , sin PvP crossservers , el pvp outdoor ... etc ... todas esas cosas ya las tenía el WoW y las quitaron porque no funcionan y no han sabido ni copiarse eso !

Para jugar al SWTOR que es un WoW clone , me quedo en el WoW !

NdelAut: Es que con esas miras , NADIE quiere que salgas del WoW =). Hay una ligera comparación válida y razonada y haré post "serios" sobre esto , pero lo de los foros es de risa. Haters gonna hate.


lunes, 19 de septiembre de 2011

PvP 2.0

Si bien hice un post de PvE y PvP básico que puedes encontrar aquí voy a hacer uno un poco más condensado de PvP. Hay algunas cosas por desvelar , por lo tanto no es todo lo que habrá en la release , lo iré editando a medida que entre nueva información.

Hay 3 cosas diferentes en PvP
  • Commendations: Son unas "chapas" de PvP sirven para comprar equipo PvP
  • Valor : Son los puntos de experiencia a través del PvP.
  • Valor Rank: Es el "nivel de PvP" que va subiendo con los puntos de valor.
Hay 2 tipos de PvP , Instanciado y Abierto ( Open PvP )

INSTANCIADO
  • Podemos decir que hay 3 Bg´s a la salida ( Warzones ) que dan "chapas" de Warzones ( Warzone Commendations ) y puntos de Valor.
 ALDERAAN 

Una Warzone cuyo objetivo son el control de 3 bases que son cañones gigantes que disparan a una nave del contrario. Cuando la nave contraria es destruida el juego termina. Se juega Imperio Vs República.
( El video es PvP a Level 14 <--  )


HUTTBALL

Sin duda una innovación a los sistemas de pvp clásicos. Esta Warzone es un escenario como si fuera un plató de televisión ( hay un narrador de fondo e incluso suelta alguna cuña de publicidad ) donde el objetivo es cojer una pelota que está en el centro y traspasar una línea en el extremo del equipo contrario. La pelota se puede pasar entre aliados. En el escenario hay algunas trampas y cosas por el estilo. La Warzone tiene tiempo , 15 minutos , y gana el equipo que más puntos tenga al acabar el tiempo ( 1 punto por pelota en la otra base )

Esta Warzone se puede jugar República Vs República , Imperio Vs Imperio o República Vs Imperio.

Cuesta encontrar algo de PvP decente que no sea de mouseclickers y noobs ( con cariño xD ) en general. Este no tiene mucha calidad de imagen pero se ve bien la BG y los objetivos.


VOIDSTAR
  • Se trata de una Warzone que se juega en el interior de una nave , donde el objetivo es llegar al puente de mando y el del equipo contrario impedirlo. 
  • Se jugará República Vs Imperio.
  • La Warzone tiene 3 niveles con 2 puertas cada uno. El objetivo del atacante es poner una bomba en la puerta y destruirla pasando al siguiente nivel de puertas. Al final hay una consola de mando que debes "hackear" durante 10 segundos. El objetivo del defensor es evitar la destrucción de las puertas o el robo de los planos.
  • Se juega en 2 rondas , se ataca en una y se defiende en la otra.
  • En caso de empate , que ningún equipo llega a la consola final , gana aquel que haya destruido más puertas.

OPEN PVP

Se fomenta el estilo de guerrila. Esto quiere decir que el Open PvPlo que se busca en ganar a través de la consecución de pequeños objetivos dispersados más que un "toma la base principal". El Open PvP no está instanciado ni capado , por lo que puedes tener a 300 personas haciendo Open PvP y si se siguiera el estilo tradicional de todos en la base principal , en un 200 vs 100 quedaría claro que equipo ganaría.

No hay gameplay de Ilum , solo un video muy corto que puso Bioware en la última convención.
  • En el Open PvP se da otro tipo de chapas , las Mercenary Commendations
  • Se juega en 1 planeta llamado Ilum .
  • El objetivo es controlar la base enemiga.
  • El planeta no es solo de PvP. También hay contenido PvE y es un planeta conocido por la abundancia de cristales ( para profesiones ).
  • Illum es un planeta end-game de nivel 50
  • Existen 5 puntos de control en el planeta que deberán ser controlados a la vez ( 3 centros de recursos , 1 base imperial y 1 base de la República )
  • Algunos puntos de control ofrecen o pueden tener walkers ( como los AT-T´s de las películas ) que deberán o podrán ser destruidos mediante lanzacohetes. Tardas unos 10 segundos en disparar un lanzacohetes.
  • Cuando se consiguen los objetivos de victoria la facción gana un buff que se puede acumular que otorga más valor ( puntos de PvP ) en todas las formas de PvP ( también en Warzones ).
  • En Illum hay nodos de materiales para craft raros.
  • El diseño de Illum tiene en cuenta posibles desproporciones de balance en las facciones.
  • Los grupos para Open PvP pueden ser de una máximo de 24 jugadores juntos en la misma party.

  • Existe Otro planeta PvP que es Tattoine , donde una porción del planeta será FREE FOR ALL PVP.
  • Aclarar que no hay tiempo de victoria para el Open PvP ( al estilo Wintergrasp o Tol Barad del WoW ya que esto no es Open PvP ). 
Chapas de Mercenary y Warzones

Las chapas de PvP , los 2 tipos , sirven para comprar equipo PvP. El equipo de PvP de OpenPvP y el de Warzones no es el mismo , pero si se sabe que las chapas de uno y otro son intercambiables ( no se sabe si 1 a 1 , por eso ). El equipo PvP está diseñado para dar una ventaja entre un 10% y un 20% sobre un equipo full PVE. Con esto se consigue reducir la brecha de desigualdad tanto de gente que hace PvP que quiera hacer PvE como al revés. 

Bien diseñado creo que es una solución excelente al problema endémico del PvE Vs PvP en cuanto a equipo se refiere , excluyendo al jugador en uno de los aspectos.

Las chapas de Mercenary ( Open PvP ) solo se darán por eso en los planetas marcados para ello ( De momento Illum ).


SCOREBOARD

Al final de una Warzone ( BG ) sale la típica pantalla de como te ha ido la experiencia ( kills , daño , heal , etc ... ) Aparte de controlar ( y ser recompensado ) en proporción al healing hecho o al daño absorbido ( para tanks ) se te permite al terminar poder votar al MVP de la BG ( el que consideras el mejor jugador ) que será recompensado con una chapa extra.

VALOR y VALOR RANKING

Como ya he comentado antes , da igual que PvP hagas , todo da valor. Se puede traducir fácilemente en una "experiencia de pvp" donde al llegar a X cantidad subes de rango similar al Realm Rank del Dark Ages Of Camelot o el Renombre de Warhammer Online , pero se ha dejado entrever que se podrían conseguir habilidades especiales para PvP a parte de otras cosas, como objetos de vanidad o títulos. El Ranking de valor , será la herramienta con la que Bioware balanceará mediante un sistema de match making rating ( mmr ) el PvP instanciado.

Haciendo PvP ganarás dinero y experiencia "normal" , se puede subir haciendo PvP.

Hasta que no se quite la NDA , es complicado ser más concreto . Si se actualiza la info , actualizaré el post !

domingo, 18 de septiembre de 2011

Encuesta y otra sección

Voy a poner una encuesta para ver que información de clase interesa más. Pero no traducir sin más sino poner cosas que no se han visto como los companions , habilidades y cosas por el estilo. Cuantas más peticiones más prisa me daré. Si no hay mucha demanda iré más lento intercalando con otro contenido ( aunque con lo nuevo que es el blog ... XD )

Por otra parte voy a poner una nueva sección de lloros y flames contra el SWTOR , nada serio , cosas estúpidas con respuestas estúpidas a los flames sin sentido hasta que me canse.

Los trolls consiguieron que me asqueara de leer foros , pero no podréis ahora conmigo motherfuckers XDDDD.

Por cierto nada relevante en al Gamescom , que podemos esperar de una feria de videojuegos organizada por el Game ^^. En el caso de SWTOR se apuntaron a última hora en la de Birmingham en un rinconcillo para que algunos echaran unas partidas pero nada serio. La siguiente expo decente no es hasta el 22 de Sept. en Londres que es el Eurogame Expo.

Y para no dejar sosete el post , os pongo unas fotillos del Gamefest de Bioware.

sábado, 17 de septiembre de 2011

Developers Q&A #1 ( PvP )

En este apartado iré poniendo los comentarios literales de los Developers de SWTOR. En el caso de que ponga alguna opinión será diferenciada claramente del resto. En caso de mucho texto haré un resumen de lo más interesante.

En este caso se trata de Gabe Amantagelo Diseñador Jefe del PvP de SWTOR. Usaré las letras amarillas sobre fondo azul para las respuestas ... es su color xD


Q: Como de importante es la comunidad PvP para Bioware ?

Muy importante . Los developers de PvP de SWTOR son ávidos y activos jugadores , miembros de la comunidad PvP de los MMO desde hace mucho tiempo. Llevamos la conservación y el crecimiento de la comunidad PvP de TOR cerca de nuestros corazones

Xavi: ( Pastelosa respuesta , supongo que salía de ver Crepúsculo del cine xDDD )


Q: Habrá algún tipo de sistema de arenas ? En ese caso , que modalidades habrá ? 

Un sistema de arenas , depende del contexto , puede significar 2 cosas. Un modo de juego de eliminación única con un sistema de ranking y/o torneo. Los modos de juego de TOR están todavía por determinar , incluyamos este sistema o no. Lo que sí tenemos como prioridad después del lanzamiento del juego es Warzones rateadas donde la gente puede formar grupos, ganar rating de equipo , ganar rating individual , participar en torneos , etc ...

Xavi: Bombazo , imho. Un sistema competitivo solo añade objetivos y salpimenta el juego.








Q: Habrá otras formas de PvP no de combate como el Pazzak o el Swoop Racing ?

Estamos considerando , testeando o desarrollando cosas como estas. Lo diremos cuando tengamos seguro que vamos a añadir


El Pazzak es un juego de cartas de colores en una ronda de 3 cuyo objetivo es llegar al número 20 sin pasarse. Cada color de carta hace X ( suma , resta , etc ... ) y todas llevan un número. El Swoop Racing es una carreras de "coches" , salen en las pelis de Star Wars , en el Episodio I que la conduce Anakin para pagar el motor de la Nave del Jedi Qui-gon.


Q: Veremos alguna mecánica de "criminal" o "recompensa" en la que podamos estar involucrados así como un torneo para ver a los mejores cazarecompensas ?

Haha. Bonita forma de preguntar ¿ Como pensais combatir a los griefers ?. Estamos desarrolando una mecánica para que el desarrollo de un personaje no sea vea bloqueado por los griefers en los servers PvP pero sin que afecte al Open PvP. 


Xavi : Bonita forma de no responder xD. Un griefer es alguien que mata repetidamente Low Levels.


Q: Habrá zonas seguras fuera de los planetas iniciales y capitales ?

Habrá unas pocas. Muy pocas. Pero las habrá.

Xavi: santuarios sux. Period. Te lo perdono porque no hay monturas voladoras para ponerse AFK.




Q: Que incentivos tendrán los jugadores para salir de la típica estrategia de focus al healer y como factores como el burst damage , el Crow Control o el "Tankeo de PvP" tienen un rol en todo esto.

Ganar es un incentivo. Atacar al healer será en algunas ocasiones la decisión correcta, pero no siempre. De esto se encargan los tanks con su Guard y sus Taunt. El guard redirige el 50% del daño a su mitigación de daño y esquiva. El taunt hace que el target haga menos daño excepto al que le hace taunt. Los jugadores podrán ver de manera clara a quien se tira el guard o el taunt y que tank lo ha tirado y que cantidad de daño está siendo deflectada.  Los tanks serán recompensados por el daño absorbido en las Warzones.

Tenemos unas barras de vida lo suficientemente grandes para poder "jugar" con el burst damage. Así conseguimos que sea potente en el momento adecuado pero que no dicte el resultado de un encuentro por si mismo.

En cuanto al CC , está la mecánica de Resolve. Es una barra debajo de la barra de vida de los contarios ( encima de su cabeza ). Una vez está llena , cambia de color y se va vaciando con el tiempo y eres inmune al CC. Ese elemento visual hace más accesible el PvP y nos aseguramos que el CC no lo sea todo en PvP.

Xavi: Tanks útiles en PvP. Oh may dog.


Q: Desde que ha quedado claro que no habrá Dual Specs en el juego , puedes explicar la filosofia que hay detrás de los talentos y como solucionan el problema de la genet que quiere jugar PvE y PvP con el mismo personaje ?

La Dual Spec es algo que queremos implementar pronto después de la salida del juego. También decir que las habilidades como Taunt , Guard , Resolve , ayudan a limar las diferencias entre PvE y PvP. Mecánicas como el block van muy bien PvP también.


Xavi Quote:

Desde que ha quedado claro que no habrá Dual Specs en el juego
 La Dual Spec es algo que queremos implementar pronto después de la salida del juego.





Q: Podemos esperar colas entre servidores o incluso entre diferentes lenguas ?

No. Creemos que el fomento de  rivalidades y los encuentro memorables son buenos para crear una buena comunidad PvP. Sospechamos que el cross server va en contra de esto. Además sistemas como el bolsterVs misma Facción Warzones ( como el Huttball ) ayudarán a que colas salten rápidas y de forma regular.
Esto quiere decir también que estaremos atentos a la comunidad y re-examinaremos el sistema si es necesario.


Xavi: PvPNO cross server , lo mejor para el PvP sin duda alguna. Period.

Q: Como funciona el sistema de Bolster ?

Si el sistema de matchmaking después de un tiempo no encuentra jugadores de un mismo nivel , empieza una partida "bolstered" donde los jugadores de nivel inferiror verán sus estadísticas aumentadas. Habrá como máximo un 20% de desigualdad entre un nivel máximo y un nivel cualquiera. La desventaja de las habilidades existirá , por eso. 

Xavi: Y la de puntos de talento también , como medida de PuG no me parece mal , mejor jugar más con un poco de desventaja que no jugar.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Crafting 2.0

Este post complementa el primero de Comercio y Crafting , aunque este incluye información del anterior. Si algo no queda claro consulta el primero , y si quedan dudas ... pregunta !!

Para verlo entero haz click aquí

Ese esquema creo que esclarece bastante como se interrelacionan entre sí las profesiones. Están separadas en 3 bloques y las lineas de colores indican que habilidades influyen unas con otras. Los iconos pequeños de la caja de crafting skills son los iconos de clase. Aquellas clases que por naturaleza se benefician de los productos de esa profesión.

Algunos apuntes que no estaban en la otra entrada.
  • Los companions tienen bonus a ciertas profesiones 
  • Los crafts pueden ser críticos , aumentando las probabilidades de descubrir recipes nuevas.
  • El personaje SOLO puede tener profesiones de gathering. Los companions todas.
  •  Todos los personajes saben hacer Ingenieria Inversa y lo puedes aplicar con los items fabricados por tus companions ( excepto los módulos ).
Gathering skills ( Habilidades de recolección )
Básicamente hay 2 cosas , minear X y pelar  Z ( en terminos de wow ) , donde minear es de un nodo X ( desde un cristal hasta un ordenador ) obtienes Y. Pelar es eso , desde un mob X o un robot Y que lo "descompones" en materiales o piezas.

Slicing 
Recurso: Computadoras rotas , unidades de almacenamiento, componenentes electrónicos ...
Se obtiene: Cajas que dan sobretodo dinero , items random , materiales azules de Cybertech.
Lo usa: Cybertech
Nota: Actualemente la profesión nº1. Da muchisimo dinero. Casi todo el mundo espera un nerf a esta profesión.

Archeology
Recurso: Hay nodos de cristales repartidos por los planetas.Mineas los cristales.
Se obtiene: Cristales de color ( para los sables laser ) , Cristales de poder ( material básico para construir sables láser y armaduras de usuarios de la Fuerza), Fragmentos de artefactos ( para construir Datacrons).
Lo usa: Artifice , Synthweaving
Nota: Es como minear del WoW

Scavenging
Recurso: Hay nodos de restos metálicos , metales y cosas similares. Los mineas. También te permite pelar élites o bosses droids ( robots ).
Se obtiene: Metales para profesiones.
Lo usa: Armormech, Armstech y Cybertech.
Nota: Muy fácil de subir , hay montones de robots a los que pelar =)

Bioanalysis
Recurso: Cojes plantas que "mineas" XD. También puedes pelar mobs orgánicos , élites y bosses.
Se obtiene: Materiales genéricos ( para Biochem )
Lo usa: Biochem
Nota: Herboristeria y Alquimia del WoW por si no ha quedado claro ;)

Crafting Skills


Synthweving
  • Crea armadura ligera , media y pesada para usuarios de la fuerza ( Jedi y Sith ) para los siguientes slots : Head, chest, hand, waist, legs.
Armormech
  • Crea armadura ligera , media y pesada para los NO usuarios de la fuerza (Trooper, Smuggler , IA , Bounty Hunter ) para los siguientes slots : Head, chest, hand, waist, legs.
Artifice
  • Cristales de color para los sables láser
  • modificaciones para sables láser ( emitter matrix , focus lens, hilt, power crystal )
  • Offhand
  • Botas
  • Cinturones ( usuarios de la fuerza ) 
  • 3 tipos de mods para armaduras ( Strenght +  endurance o willpower + endurance )

Cybertech
  • Armaduras para droides ( core, motor, sensor unit, parts , es lo mismo que Synthweaving ( Fuerza ) , Armormech ( No-Fuerza ) pero para droides ).
  •  Oreja ( El item slot , no orejas de plástico XD )
  • Botas
  • Cinturones
  • Off-hands de Powertech
  • Granadas ( O.o )
  • 3 tipos de mods para armaduras (Aim +  endurance o Cunning + endurance )
 Armstech
  • Cañones de asalto 
  • Pistolas y Rifles Blaster.
  • Rifle de Francotirador.
  • Cañones ( mod de armas )
  • Cartuchos de color ( ¿ De que color quieres el haz de tu blaster ? xD )
  • Miras y Gatillos ( mods de armas ) 
Biochem 
  • Adrenal : 15 Segundos de bufo potente a 1 stat , 3 min de CD.
  • Implantes ( item slot )
  • Medkit: Una "poción de curación" 90 sec de CD.
  • Med Unit: Lo mismo que el medkit pero se puede usar en aliados a 10 metros.
  • Stimulant: Bufo de 1 hora de duración a 1 stats ( solo 1 a la vez )
Mission skills


Underworld Trading
  •  Materiales azules para Biochem
  • Materiales azules para Armormech
  • Regalos para los companions
 Treasure Hunting
  • Materiales azules para Armsmech
  • Materiales azules para Artifice
  • Lockbox ( las mismas cajas que sacas con Slicing )
  • Regalos para los companions
Investigación
  • Recetas púrpura para cualquier profesión de crafteo
  • Materiales azules para Armormech
  • Materiales azules para Synthweaving
  • Regalos para los companions
Diplomacia
  • Puntos de lado luminoso / lado oscuro
  • Materiales azules para Synthweaving
  • Regalos para los companions

jueves, 15 de septiembre de 2011

Fan Art #1

Espero darle continuidad a esta sección que pondré 1 post a la semana mínimo. Quien me haya seguido en el blog de Zero Skill sabrá que me encanta ver los art works de los juegos , dibujos , screenshots , paisajes , videos y machimina en general. Pues lo mismo con SWTOR. Habrá un mix de todo esto.

Imágenes In-game del planeta Belsavis.

Si haces click en las imágenes las verás más grandes.










miércoles, 14 de septiembre de 2011

Stats principales y secundarios

AVISO: El juego está en fase beta , lo que quiere decir que algunas cosas pueden cambiar , sobretodo a la espera del cliente nuevo de Septiembre. Sin embargo , esta info nos puede dar una idea aproximada del funcionamiento de los stats principales y secundarios.

En principio mi política de nombres será NO TRADUCIR nada que esté en el juego, a la hora de ver de lo que se habla no es tan dificil aprender 20 o 30 palabras en inglés , es tontería traducir Aim por Puntería , cuando juegues al juego verás Aim en todos los lados ...


DEFINICIONES

STATS PRIMARIOS
  • Strenght : Potencia el daño melee
  • Aim: Potencia el daño de Blasters y rifles ( armas ranged )
  • Endurance: Stat que absorbe daño ( como Resilence de WoW )
  • Cuning: Potencia el daño de daño tech ( explosivos )
  • Willpower :  Potencia el daño de la Fuerza ( Jedi )

Todos los personajes tienen 1 stat primaria: ( Aim , Cuning, Strenght o Willpower )
  •  Los stats primarios de tu clase te dan 1% de Crítico por cada 140 ( a level 50 )
  • Aim da 0.2% de daño ranged
  • Strenght da 0.2% de daño melee
  • Cuning da 0.2% de daño tech ( daño tecnológico no es el mismo que el de armas ranged , el daño tech son armas como explodivos o granadas entre otros )
  • Willpower da 0.2% de daño de Force ( daño de la fuerza , obviously )
STATS SECUNDARIOS
  • Presence - Aumenta la vida de los companions , su daño o heal.
  • Power - Añade daño a los ataques melee, de fuerza o tech.
  • Force/Tech Power - Se encuentra en armas, es como Power pero no da daño melee o ranged.
  • Accuracy - Da + hit  y spell penetration / armor penetration.
  • Crit - Da crítico a ataques de Fuerza , melee o Tech.
  • Surge - Incrementa el daño crítico.
  • Armor - Reduce el daño físico y kinético (Los ataques Tech y de Fuerza son kinéticos)
  • Defense - incrementa el  Parry/Deflect (Deflect es un parry ranged)
  • Shield -Incrementa el % de que un escudo te proteja del daño.
  • Absorption - incrementa el % de daño absorbido por ataques que no absorben los escudos.
  • Alacrity - Haste.
  • Expertise - Stats de PvP. Incrementa el daño y el healing hecho. Reduce el daño recibido. 

POR CLASE  

Jedi Knight/Sith Warrior
Primary: Strenght
Secondary: Willpower , Endurance, Presence
Tertiary: Cunning, Aim

Jedi Consular/Sith Inquisitor
Primary: Willpower
Secondary: Strength, Endurance, Presence
Tertiary: Cunning, Aim

Trooper/Bounty Hunter
Primary: Aim
Secondary: Cunning, Endurance, Presence
Tertiary: Strength, Willpower

Smuggler/Imperial Agent
Primary: Cunning
Secondary: Aim, Endurance, Presence
Tertiary: Strength, Willpower


HOJA DE PERSONAJE


 Sin entrar en todo lo que se ve , por falta de información , el juego sigue en NDA. La barra de color rojo o azul es la barra del lado oscuro , lado luminoso. Tus acciones llevan la barra hacía los extremos teniendo repercusiones en el personaje.

Hay 9 slots de equipo :  Head, Chest, Hands, Waist, Legs, Feet, Wrists, Ear y Implant
Armas: Main hand y Off hand
3 slots de reliquias

Armas de main hand: Lightsabers (single and double), vibroswords and knives, blaster pistols and rifles, sniper rifles, assault cannons, scatterguns (shotguns), and electrostaves.

Armas de Off hand:  Focus, shields, generators, lightsabers y blaster pistols.

Las Reliquias : Ver definición de Datacrons ... cuando la haga =)

martes, 13 de septiembre de 2011

Aspectos generales

Releyendo un poco los post de SWTOR me doy cuenta que me he saltado diversa información básica y como le va al juego por darla por sabida. Mal. Ligero feedback a lo Inception =).


El que pone la pasta : EA Electronics
El que hace el juego: Bioware ( Neverwinter nights , Baldur´s Gate, Mass Effect , Kotor entre otros )
El que pone la licencia: Lucas Arts
Lo que ha costado: Sobre 130 millones de $
La cantidad de subscriptores necesarias para no ser rentable : 500.000 subs ( By Bioware )

Por empezar y terminar con números digamos que el 1º target de los 500.000 lo tienen más que superado. Desde Bioware se han puesto la meta en 3 millones de jugadores el primer año.

Los únicos datos fiables corresponden a las ventas retail ( NO ONLINE ) de las tiendas de USA ( no incluye Europa ) y vemos 450.000 pre-orders y falta para la release. No es muy descabellado y tirando de conservador , unas ventas de 2 millones el dia del lanzamiento ( yo creo que pueden ser 3 o hasta 4 si siguen ese ritmo , las ventas de un juego en la calle sueleen multiplicar x3 a x5 las pre-orders. Una pre-order es un me han convencido sin verlo ni jugarlo , la mayoría de gente no entra en esta categoría )

Fuente: http://www.vgchartz.com/preorders.php

   443.836 Pre-orders

Añadir 2 cosas:

1º Los números no significan nada más que indicadores. habrá gente que dejará el juego como pasa en TODOS los MMO´s a su salida. 1 venta no es un cliente más allá del 1º mes que es la 1º prueba de fuego.

2º Los números pintan fantásticos para Bioware. No tiene fecha de salida y se espera tirón al anunciar la release. Muy Probablemente doble las ventas de salida de cualquier MMO de los últimos 5 años ( lotro , Aion , warhammer , AOC ... )

Dejando los números aparte , vamos a las carecterísticas:

Tenemos un post sobre cosas básicas de PvE y PvP

Otro sobre Comercio y Crafting

Otro sobre las clases

Voy a rellenar un poco de info , básica , pero con una visual más amplia del conjunto.

  • La diferencia básica de SWTOR es el modo de subir personajes a través de una historia con tintes muy fuertes de RPG single-player. Según se dice en los bajos fondos ( Aka Betatesters bajo NDA xd ) la proporción viene a ser 20% quest de clase , 80% quest de mundo ( las de toda la vida ).
  • El juego tiene la trinidad , todas las clases son híbridas ( hacen 2 o 3 funciones depende de la rama ), raids , dungeons , bg´s, crafting, etc ...
  • Otra peculiaridad son los companions. Son PNJ que te acompañan mientras questeas y tienen un rol ( tank , heal , dps ). Puedes mantener conversaciones ( o romances ) con tus companions. Depende de la raza tienen bonus a profesiones ( las profesiones las tienen ellos no tú , que solo tienes las de gathering ) y puedes tener un máximo de 5 a nivel 50 (Solo te puede acompañar uno a la vez). Puedes mandar a un companion a hacer algo de profesiones , pero te cobra ( créditos es la moneda de SWTOR ) y tarda X minutos lo cual no te acompaña. El coste y el tiempo varía por la relación que tienen con el personaje.
  • Todos los personajes tienen una habilidad de resucitar y otra de curarse full de vida ( estilo agua y panes permanente ) .
  • Las dungeons son de 4 personas. Las raids de 8 o 16. Las Bg´s ( warzones ) de 8vs8. En al release no se permitirán pre-mades de pvp ( máximo 4 y 4 random )
  • No hay LFG cross server.
  • El pvp es del servidor también.
  • Hay quets élites y algunas instances tendrán pre-quest. Hay world bosses.
  • Habrá medidas anti-twink y anti-gankeo de low levels en servers pvp ( sin especificar )
  • Se fomenta la exploración de los planetas buscando unos cubos que cuando se combinan X colores , suman stats al personaje de forma permanente.
  • Hay 3 planetas que no puede visitar la facción contraria , que es la capital y los 2 planetas de inicio.
  • Todas las clases avanzadas son copias de la otra facción. El Bounty Hunter y el Trooper es la misma clase por ejemplo , cambia nombre y efecto visual de las habilidades.
  • Cada clase tiene mecánicas únicas ( munición , calor , etc ... que es el recurso a controlar a la hora de usar habilidades ).
  • Tienes una cierta libertad de llevar a nivel máximo equipo low level ( por apariencia ) por la forma que funciona el equipo. Sin entrar en detalles, digamos que el equipo es más potente por los módulos que por la pieza en sí.
  • Existen Auction House , correos , taxis para transporte , monturas ( vehículos ) , "piedra" , UI configurable ...
  • No hay addons , al menos ahora no.
  • Habrá un sistema de Legacy ( legado ) que al subir un personaje a nivel máximo se desbloquearán ciertas características ( como raza + profesión , no todas las razas que son 8 pueden  ser la profesión que quieran ).
  • El boom inicial de jugadores ( a la release ) se combatirá mediante replicaciones de mundo ( instanciado ). Cuando una instancia llegue a X jugadores se crea otra réplica. Este sistema solo se usará en niveles tempranos para evitar colapsos y campeos de mobs ( lo que hace todas las releases injugables ^^ ) y se eliminará cuando la población del juego ( se normalice ).