10 Motivos para jugar a SWTOR

Una lista de 10 motivos por los que considero vale la pena jugar a SWTOR, iré desarrollando y agrupando los motivos en este post.

PvP 2.0

Recopilación de los tipos de PvP que ofrece SWTOR con una breve descripción y video

Crafting 2.0

Conoce todas las profesiones de SWTOR y para que sirve cada una

Beta 4

Estamos en pruebas 4

Beta 5

Estamos en pruebas 5

martes, 13 de diciembre de 2011

Presentación de la Guild Zero Skill ( Repúblic PvP )


The wait is over.

Algunos afortunados miembros de Zero Skill empezarán hoy día 13/12 a entrar mediante el programa de Acceso Anticipado al SWTOR.

Zero Skill es una Guild PvP del bando de la República que jugará en el servidor que la comunidad Española ha decidido como oficial : Tomb of Freedon Nadd.

Resúmen de la filosofia de guild

Somos una guild principalmente PvP que gusta y busca PvP de calidad. Nos interesan todos los tipos de PvP que SWTOR pueda ofrecer si bien tenemos las miras puestas en PvP rated si lo implementan. Somos una guild casual, en el sentido de estructura y horarios, no en el de interés o eficacia con los personajes.

A cambio pedimos gente que conozca y perfeccione en lo posible su personaje y que tenga cualidades de equipo en entornos PvP. No estamos buscando gente top o elitista, buscamos buenos jugadores/as que quieran libertad de asistencia dentro de lo razonable.

Nuestro objetivo es conseguir un grupo relativamente pequeño, compacto y auto suficiente para poder realizar cualquier actividad en el SWTOR.

El PvE es un objetivo secundario pero se completará todo lo posible mediante raids concretas y preparadas con antelación. No queremos raidear 5/7 , iremos a ver contenido.

  • Para más información el post de presentación en SWTOR-ESP.com : LINK
  • Podéis visitar nuestro foro para ver la filosofía de la Guild , la normativa de la Guild , el estado de reclutamiento y el modelo de Apply : LINK
  • Podéis pasar o subscribiros al canal de Youtube donde iremos colgando videos : LINK
  • La web de la guild en esta dirección : LINK


Saludos y nos vemos in game !!!

Cierre de Blog Radio Mos Eisley

No voy a extenderme.

Necesitaba unas largas vacaciones de escribir en blogs después de 2 años y medio y este blog , breve , ha sido un puente hasta lo inevitable. En mi anterior ya puse las causas que son sobretodo cuestiones de tiempo y falta de ganas de informarme sobre otros MMO´s dado las comunidades tan ... infantiles que pueden llegar a tener y para sacar info útil primero te comes 10 post llenos de chorradas.

Por lo tanto, comunico que este es el último , más bien penúltimo post de este blog y de ese gran juego que va a ser SWTOR que tan buenas vibraciones está dejando por la red, espero que una gran compañía como es Bioware esté a la altura del reto que se le presenta y nos de a los gamers un excelente MMO y al género una más que necesaria competencia a los MMO´s ya establecidos.

Sin más , hasta la próxima.

Xavi.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Acceso anticipado ... anticipado !

Al día 13 de Diciembre !!!! ... Para algunos ^^. Yo iba con menos ansia y lo reservé meses después de mi deliberación Gw2 Vs Swtor :) pero con mala suerte entro el 15 , con optimismo el 14 xD.

Muy bien le tiene que ir a Bioware para dar dos días más de EAcces que ya dijeron que sería en volumen de las pre-orders ... El único número oficial que no son pre-orders lo dieron hace pocos días que hablaban de 2 millones de betatesters y se han calculado alrededor de 130 servidores con tamaños desconocidos de gente pero no creo que sean más de 3000-6000 personas.

De todas formas un anticipo siempre viene bien , irán diciendo en un próximo e-mail cuando puedes entrar a la Early Acces creo que los enviarán entre hoy . mañana a mucho tardar el lunes.

Ya se puede actualizar el cliente , relogeas y te lo actualiza. Han puesto en el cliente también un botón de repair , otro por si quieres entrar en el PTR ( cuando los pongan ) y se puede bajar el cliente de 0 desde tu cuenta de SWTOR.

Para terminar un video ENORME de Gamebreaker.TV

PD: Cuando entre a la Early Acces dejaré de actualizar este blog , pero aún me queda alguna entrada en la manga.

Saludos y os dejo con el video !

lunes, 5 de diciembre de 2011

10 días ... a bailar !

Quedan 10 días para que los primeros con pre-order puedan entrar ... hay que celebrarlo !

jueves, 1 de diciembre de 2011

Impresiones de la Beta ( Final Round )

Iba a continuar y Bioware me ha jodido. Han sacado las patch notes del 29/11 y algunos peros no vale la pena que los ponga porque están fixed , cosas que no me gustaban de la UI y no tiene mucho sentido continuar sin tener el juego finalizado en las manos.

Para no cerrar esto de forma tan agria unos bri-consejos finales.


¿ Recomendarías este juego a un Pro-peveper ?

No. Si bien es el mejor juego que ha caído en mis manos desde World Of Warcraft , en movimientos , fluidez , animacions , respuesta de las habilidades , carece de entornos competitivos , ratings , arenas y esas cosas. Implementarán torneos y ratings de 8vs8 pero no será a la release. Potencialmente tiene muchas más probabilidades de estar años luz mejor balanceado que el WoW por el diseño del PvP , pero no lo recomendaría a la release a los wannabe Gladiators.

¿ Recomendarías este juego a un Pevepero ?

Absolutamente sí. PvP instanciado , PvP outdoor incentivado en varias zonas , ausencia de arenas , no se puede volar =) , No hase falta disir más.

¿ Recomendarías este juego a un Pro Carebear Uber Peveer ?

No. Primero porque no he jugado High End y porque a la release van a tener 1 raid de 5 bosses y 1 raid de 1 boss.  No hay que dejar de lado los 9 flashpoints heroicos ( modo TBC por lo que han dicho los betatesters ) pero no lo cuento como High End para los Big Kids.
Lo digo por la cantidad de bosses, las mecánicas de SWTOR no las conozco bien. No sé , probablemente no esté a la altura de WoW o RIFT , pero NO tengo ni idea ni he investigado mucho ese aspecto.


¿ Recomendarías este juego a un Carebear Peveero ?

Yep. Las pocas Flashpoints que hice me parecierón más inmersivas que cualquiera que haya jugado en cualquier MMO. Como sean todas así ... /clap. Eso sí , me importaba 0 el loot , el ilevel , que si el boss era fácil o no , iba a hacer una miserable flashpoint a verla low level que no debiera de importar esas cosas. La historia de la flashpoint , las primeras que se pueden hacer con 2 + companions , que son de 4 personas ... creo que gustarán.


Perlas finales

Si te gustan los MMO este juego es un must , no es ni un Aion , ni un Rift , ni un Lotro ni un AoC. Es un wow-killer <--- OMG lo he escrito ! fanboy !!!!. Nah , este es MI WoW killer aunque no tiene mucho mérito , preferí no jugar a nada antes que al WoW XD.

La perlita a los wowers foreros con el ya volveréis ... quién haya probado hasta level 20 el Swtor no duraréis en el WoW ni 2 meses ... ya volveréis =).

Al resto have fun !!!


PD: Este blog se autodesactivirá en X días , hope you enjoy the ride !!!!!!

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Impresiones de la Beta II

Continuación de Impresiones de la beta.


Aspecto gráfico

Hay que señalar que el cliente que nos han dado en la beta carecía de algunas configuraciones gráficas , otras estaban deshabilitadas y el AntiAliasing no estaba. El cliente era de 18GB cuando el de testing normal es de 21.5GB y se rumorea que el final es de 27GB. Ahí faltan archivos.

Dejando el tema de lado y yo no tengo una gráfica para poner todo a tope he de decir que me ha gustado bastante. Como decía podríamos dividir el aspecto gráfico en entornos y personajes.

Los gráficos de los personajes son buenos , pero la carencia de AA hace que pierdan un poco de vistosidad ya que aparecen los dientes de sierra que tan poco gustan. Por el resto y a medida que subes el nivel gráfico el juego gana MUCHO. Aparecen cosas donde antes no habían , sombras , reflejos muy logrados etc ... Sería un poco injusto calificar el total de gráficos sin el juego real , pero en conjunto me han gustado.


Multitud de NPC´s dando vida a los planetas
Tecnología y pasado , mundo de contrastes
 Los entornos son ... son ... impresionantes. Los fans de Star Wars deben de estar en éxtasis. Los no tan afortunados solo podemos alucinar con esos escenarios grandiosos , enormes y detallados. Con multitud de NPC´s dando vida al mundo , con luces de neon y una variedad más que notable de un mundo a otro.

SWTOR no es el típico juego de mundos planos y sosos como puede ser el Abbys del AION , o Hellfire Peninsula del WoW , tienen una cantidad de detalles que vale la pena ver. No voy a poner nada más que una screenshot porque en Internet hay miles , Habrá mundos más sosetes como Tatoiine o Illum , porque son desiertos de arena o nieve , pero seguro que tienen detalles. El trabajo gráfico del entorno está muy logrado , incluso el sosete Korriban del Imperio tiene ese contraste arqueológico que tanto impacta en una mente de lo que yo creo que es Star Wars.
Un ejemplo de los brillos en varias direcciones y sombras en una pared

Solo le faltaría un poco de movilidad a los NPC´s por las ciudades y planetas , pero es que eso ya sería realmente la hostia y no visto en ningún MMO. Por desgracia en este tampoco.

Nota final : 8.75



Interfaz de Usuario y addons
 
Empiezo por los addons que acabo antes porque no hay ni nadie que sepa como se hace un MMO espera que hubiera al principio. Hay que hacer unas APIS y dárselas a los jugadores para que empiecen a desarrolar. Si el juego está en cambio constante una API es hacer el trabajo varias veces por lo que tiene 0 sentido hacerla en un jugeo beta. Habrá addons , sí , cuando , no se sabe , de que tipo ? no se sabe. La gente se opone con fuerza a addons tipo Deadly Boss Mod para PvE , Gearscores e incluso DPS meters. La última palabra es de Bioware.

La interfaz de usuario es pobre. Una opción para oscurecer el fondo del chat , puedes cambiar el tamaño y color de las letras y puedes mover el frame de la party por la pantalla , engrosar la barra de vida y poner números ... y ya está.
Si bien parece suficente, que en cierta manera lo es, la libertad de poder ponerte la UI a tu gusto es un factor clave a la hora de que el jugador se sienta a gusto con la pantalla. Creo que el focus frame tampoco se podía mover. Esas cosas hay que trabajarlas y si no pones addons al inicio , como es normal , al menos da opciones para jugar con tu interfaz , exactamente como tiene RIFT que da una libertad casi total.

Han optado por el modelo WoW sin addons donde tampoco apenas puedes hacer nada con la interfaz. Ya no hablo de poner numeritos en el CD de habilidades , que es un addon al cuál le cojí mucho cariño XD , es que los buffs y los debuffs son tan pequeños que no se ven bien y cuesta mucho seguirlos por no decir que es casi imposible.


Es necesario que Bioware trabaje en este aspecto porque se queda algo corto y hay cosas como el tamaño de los buffs o los debuffs que afectan negativamente a la jugabilidad.


Nota final : 3




Historia y quest

martes, 29 de noviembre de 2011

Impresiones de la Beta

Este es la opinión personal sobre estos 3 , casi 4 días de Beta en SWTOR. Las actividades realizadas pasan por PvP ( bastante ) , una flashpoint , craft , companions , combate espacial y ver más o menos 4 clases en el Imperio ( voy a jugar República ) como el Sith Marauder , Sith Inquisitor , Bounty Hunter y Imperial Agent Operative.

Sobre mí , me considero un jugador de juegos de fantasía de toda la vida , el Sci-fi no me atrae en exceso y no soy ningún fan de de Star Wars ( he visto las pelis 1 vez y gracias ). Un nivel de Inglés que considero aceptable , no tengo problemas con los juegos en ese idioma.

Voy a "puntuar" el SWTOR , entendiendo que aún me ha quedado mucho por ver y que las puntuaciones son personales , cuando alguien valora algo le da más peso a unas cosas u otras , pero eso pasa en todas las reviews.

Creación de personajes

El editor es más que correcto , creo que es bastante bueno. No da la potencia que tenía el editor de Aion , tampoco puedes crear aberraciones deformes , y es más completo que cualquier otro MMO que esté en el mercado , como Rift o WoW.

La personalización es a través de deslizadores y depende de la raza tiene algunas opciones únicas , como tatuajes , implantes , etc ...

Me ha gustado especialmente la ausencia de cosas raras , una de las características que menos me gustaron del AION. Que todas las razas sean del tipo humanoide para mi es un plus , quizás un poco de hartazgo de ver gnomos y cutre razas de broma. 

El generador random de personajes es bastante bueno , pudiendo bloquear aquellas partes que te gustan y volviendo a darle a aleatorio puedes crear un buen personaje. Otra característica es el generador random de nombres , a veces un suplicio encontrar uno libre , la particularidad es que los nombres generados son coherentes y no mezclas de vocales y consonantes sin sentido como otros generadores random.

Realmente no hay nada que no tenga el editor , excepto el "quiero más" opciones que realmente no se acabaría nunca. Si tienes 40 estilos de pelo , querrías tener 60 , y si son 60 , 80.

Como nota negativa es que algunas opciones de personalización son comunes al imperio y la república , como peinados o algunos tatuajes.

Nota final : 8.5 





Razas y Raciales

El juego está plagado de razas como era de esperar en un juego de Star Wars , pero jugables son todas humanoides. Esto es un acierto técnico más que otra cosa. El tiempo que se van a ahorrar en la creación de trajes y set va a ser brutal. Espero que ese tiempo ahorrado no sea en costes sino en más contenido.

Las razas en general son correctas , aunque muchas apenas se distinguen de las otras salvo unos rasgos particulares y algunas opciones de personalización propias. Un chiss es un "humano" azul , un Mirauluka es un humano verde/amarillo , un Ratataki es un humano calvo grisáceo. Este es generalizando un poco , realmente puedes personalizar la raza y para nada se ven iguales o con cambios tan simples.

La única raza que si creo que sobra es el cyborg. Eso sí es un humano con 10 implantes en la cara y nada más. Realmente parecen humanos y tener ojos cibernéticos es una pobre excusa para sacarse una raza de la manga. Quizás más adelante sorprendan pero la veo metida con calzador.

Cada raza tiene sus raciales sociales , todo un acierto quitar las raciales que afectan al juego , ya que solo desbalancean el PvP y hacen class / race combos que no favorecen a nadie que no sea el jugador ya que no tendrás que cambiar de raza porque nerfean tu racial ni jugar con la raza de moda porque sus raciales son lo mejor.

Las raciales sociales son cosillas que le dan ambientación pero pasan rápido a un segundo plano.

Nota final : 6


Continuará ....